Quelles sont les positions de développement à chaud dans l'industrie du jeu? [fermé]


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Quelles sont les positions chaudes qui sont difficiles à obtenir dans l'industrie du jeu? Client / Serveur / Moteur de jeu / Réseau et base de données ou autre?


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.... difficile à obtenir lorsque vous cherchez un emploi, ou difficile à combler lorsque vous êtes une entreprise?
Kaj

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C'est quelque chose qui va changer au fil du temps, en raison de l'offre et de la demande simples, alors sachez que toute réponse à ce qui est "chaud" en ce moment pourrait être complètement invalide dans six mois.
Ian Schreiber

Réponses:


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Les artistes techniques sont rares comme les dents de poule. C'est-à-dire quelqu'un qui est principalement un artiste, mais qui peut également écrire / coder et comprendre la technologie de shader qui sous-tend les trucs artistiques.

De plus, les bons programmeurs graphiques de shaders sont encore assez rares, c'est-à-dire quelqu'un qui peut créer certains des effets visuels les plus impressionnants et optimiser les performances de rendu.


Hehe. Je suis passé de l'objectif de devenir un artiste de jeux vidéo à un programmeur de jeux vidéo à l'âge de 19 ans. J'ai encore des compétences artistiques. Vous pensez qu'un programmeur artistique peut être aussi utile qu'un artiste de programmation?
Nailer

Probablement. Cela dépend des compétences artistiques, je suppose, il y a tout un spectre entre "a du mal à dessiner des hommes-bâton" (comme moi), en passant par "peut-faire-quelque-chose-qui-n'offense pas les yeux" à "wow-c'est joli". En règle générale, il faudrait être au sommet pour être un artiste professionnel, et même si un artiste technique pourrait s'en tirer en étant plus bas dans l'échelle, ce ne serait pas beaucoup. Si vos compétences sont plus programmatiques qu'arty, alors le programmeur shader est probablement un meilleur pari.
MrCranky

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N'oubliez pas que vous devriez également aimer travailler - si la programmation de shaders n'est pas votre truc, vous deviendrez probablement misérable après un certain temps. L'argent n'est pas tout!
Zolomon

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@Zolomon - Doublement vrai dans le monde du développement de jeux, car si vous êtes assez bon pour être développeur de jeux, vous pourriez probablement gagner deux fois plus avec la moitié du stress étant un développeur web ou quelque chose.
Robert Fraser

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Les bons programmeurs audio semblent assez rares. Cependant, cela peut ne pas être difficile à obtenir car la plupart des studios de jeux sous-évaluent l'audio.


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Tout programmeur qui sait que ce n'est pas un pointeur const:

const MyClass* myObject = getObject();

Est une propriété chaude.

Sérieusement: les bons programmeurs sont difficiles à trouver et il y a beaucoup de gars inexpérimentés dans l'industrie des jeux vidéo.


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Je suis d'accord avec vous, mais à l'OMI, les différences entre un pointeur const et un pointeur vers const sont subtiles mais très apprenables par un bon développeur. Il est difficile de trouver le développeur qui peut apprendre mais ne sait pas encore ...
Rick

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Bon point joliment mis, Rick. Malheureusement, beaucoup de développeurs passent trop de temps à chercher des délais pour en ménager du mentorat. Nous pouvons certainement faire mieux.
tenpn

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Je dis que le plus chaud et le plus difficile est d'être un fondateur de Studio et d'avoir du succès dans ce domaine.


Il suffit de créer UN jeu réussi, de l'améliorer et de l'étendre dans les deux prochaines versions, puis de sortir une nouvelle version chaque année, qui n'est qu'un assemblage des fonctionnalités des trois premières.
Dave O.

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"Il suffit de créer UN jeu réussi" ... plus facile à dire qu'à faire.
LearnCocos2D

@Dave O Le premier million est le plus simple, non? :-)
corsiKa

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Les postes de codage semblent devenir moins excitants / créatifs et moins respectés chaque année et augmenter la taille de l'équipe :(

Pour chaque position de développeur `` passionnante '' (par exemple, des graphismes de pointe ou un codage de gameplay sur un gros titre), il faut environ 10 codeurs pour un travail assez ennuyeux (frontal, conformité TRC / TCR, outils, portage vers les plates-formes inférieures)

Vous ne ferez pas de gros jeux de codage à moins d'avoir vraiment de la chance (au bon endroit au bon moment). Le seul véritable argent est de fonder un studio et de le revendre à un mégapublicateur. Ou créer un grand succès inattendu avec une très petite équipe.

En tant que carrière, la programmation de jeux semble quelque peu sans issue, sauf si vous avez ce qu'il faut pour démarrer votre propre studio, ou si vous êtes prêt à abandonner le codage et à viser un rôle de gestion ...


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Je dirais que la "position chaude" en ce qui concerne les programmeurs est probablement l'architecte principal, le moteur principal ou tout autre nom du même travail. Essentiellement le gars qui décide quoi mettre en œuvre et comment. C'est souvent une personne avec une très bonne connaissance de la programmation, quelqu'un qui a probablement l'une des meilleures vues d'ensemble du code dans l'entreprise. Je ne pense pas que c'est quelque chose que l'on recrute souvent à l'extérieur, mais plutôt à l'interne. Cela demande beaucoup d'expérience et ont souvent tendance à être les meilleurs programmeurs "généraux" qui y arrivent.


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De plus, j'entends que le PDG et le CTO sont d'excellents postes, mais aussi difficiles à obtenir.

@Joe Wreschnig: En effet. Le CTO est parfois la position que j'essaie de souligner - pas toujours ni nécessaire cependant.
Simon

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Je pense que c'est n'importe quelle position de développeur avec une bonne part des bénéfices du projet:) ...


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une personne qui a de la patience et la recherche d'apprendre quand les nouvelles technologies arriveront. je crois que vous ne pouvez construire une maison qu'après avoir acheté la première brique :)

monter est un processus lent et très souhaité.

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