Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Comment gérer OpenGL et plein écran sous OS X
Je fais l'essentiel de mon développement sur OS X et pour mon projet de jeu actuel, c'est mon environnement cible. Cependant, lorsque je joue à des jeux, je joue sur Windows. En tant que joueur Windows, j'ai l'habitude de passer Alt + Tab du jeu à la dernière application ouverte. …
9 opengl  sdl  macos 










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Déplacer un sprite en XNA / C #, en utilisant des vecteurs
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
9 xna  c#  vector  movement 

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Feuilles de sprite avec objets tampons et shaders
Quelle est la "meilleure" façon de gérer les feuilles de sprite avec des shaders et des tampons? En mode immédiat, il est facile de modifier les texcoords d'un sprite quand il est dessiné, mais je ne sais pas comment faire avec opengl moderne. Dois-je stocker tous les texcoords dans un …


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