Je fais un jeu 2d dans lequel les unités tirent des flèches les unes sur les autres. Je connais la position du tireur et de la cible et la vitesse initiale du projectile. Je veux savoir l'angle que le projectile doit avoir pour atterrir sur la cible. La cible pourrait être à une hauteur différente de celle du tireur.
Pour résumer je connais v0, R et g et j'ai besoin de trouver l'angle (ou la hauteur?).
J'ai lu http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion , mais je ne trouve pas quelque chose en rapport avec ce dont j'ai besoin.