Je construis un serveur de jeu de type poker, j'allais avoir toutes les logins et la logique de jeu à gérer sur un seul serveur, mais à partir de mes recherches sur le Web, j'apprends que cela ne serait pas évolutif, et il serait logique de diviser le travail dans un serveur de connexion et de jeu. Mais ce que je n'obtiens pas, c'est après avoir géré l'authentification sur le serveur de connexion et demandé au client d'établir une nouvelle connexion avec le serveur de jeu, comment savoir quel client est lequel? Ne serais-je pas obligé de me reconnecter à nouveau et de vaincre ainsi l'objectif d'avoir un serveur pour la connexion? Existe-t-il un moyen de passer une connexion entre des processus et des machines que je ne connais pas? Excusez ma petite connaissance du réseautage.