Je crée un jeu dans Game Maker Studio qui utilise le pixel art. Lorsque je lance le jeu, toutes les textures à grande échelle sont vraiment floues. (Cela n'arrive pas aux petits.) Par exemple, cette image rend dans le jeu comme ceci: Est-il possible de redimensionner les petits pixels en …
J'ai trouvé une pléthore de tutoriels OpenGL (3.0+) "modernes" pour la 3D, mais je n'ai trouvé presque rien lorsque je cherche des informations sur la façon de l'utiliser pour le développement de jeux 2D. Comment puis-je commencer à utiliser OpenGL pour 2D gamedev? Plus précisément, je souhaite obtenir des réponses …
Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en …
Étant donné une liste d'indices triangulaires, comment procéder exactement pour convertir cela en une liste d'indices avec adjacence pour un shader de géométrie? Notez que nous parlons strictement d' indices ici - les sommets sont présents, mais nous allons nous concentrer uniquement sur les indices, car nous pouvons les utiliser …
Dans quelques mois, je prévois de commencer à montrer le jeu (si tout va bien commercial) sur lequel je travaille au public (Internet). Le problème est que, outre les captures d'écran et une bande-annonce (par exemple, la fonctionnalité), comment procéder correctement pour faire une démo qui peut être protégée? Laissez-moi …
Il y a deux classes dans mon jeu qui sont vraiment utiles, mais qui deviennent lentement une douleur. Message et propriété (la propriété est essentiellement un composant). Ils dérivent tous les deux d'une classe de base et contiennent un identifiant statique afin que les systèmes ne puissent prêter attention qu'à …
Je veux permettre aux gens d'aller dans des endroits réels (Seattle Washington, Portland, Maine, etc.) dans mon jeu. Aurai-je besoin d'une licence pour créer ces lieux et utiliser leurs noms?
Lors de la création d'un espace de jeu dans lequel déplacer, dessiner et heurter des objets, est-il préférable que le point (0,0) ou le point (0,0,0) soit au centre de votre espace, de telle sorte que les limites des mondes sont (-halfSize, halfSize), ou vaut-il mieux que ce soit au …
Je fais un jeu d'horreur sur PC dans Unity, et je veux avoir une simulation d'enregistrement de caméra dans le jeu - afin que vous puissiez quitter un endroit effrayant à tout moment, et vous aurez une bande avec ce que vous avez enregistré sur la caméra pendant l'exploration. Techniquement, …
Amis joueurs, existe-t-il un terme pour décrire le niveau de variance dans un jeu, par rapport à la chance. La guerre du jeu de cartes aurait 0 compétence et 1,0 chance car le joueur ne peut pas affecter le jeu. Je ne peux penser à quelque chose qui a une …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Nous avons donc presque fini …
Est-il possible d'obtenir une structure en forme de ruche, reliant toutes les pièces sans avoir trop de couloirs? (Trop de 3-4 + couloirs venant d'une seule pièce) Vous trouverez ci-dessous la sortie de l'apparence de mes pièces, essentiellement placées au hasard. Ce que j'espère obtenir dans le couloir.
J'ai travaillé sur le portage d'une source opengl ES 1.1 relativement grande vers ES 2.0. Dans OpenGL ES 2.0 (ce qui signifie que tout utilise des shaders), je veux dessiner une théière trois fois. Le premier, avec une couleur uniforme (ala l'ancien glColor4f). Le second, avec une couleur par sommet …
J'utilise LibGDX pour créer un jeu Android. Je ne fais pas le backend HTML du jeu. Je veux juste que ce soit sur le Google Play Store d'Android. Est-il possible de publier les scores sur Facebook? Et si oui, comment faire? J'ai cherché et trouvé les solutions uniquement pour les …
Je comprends pourquoi C ++ est utilisé. Ce n'est pas de cela qu'il s'agit. Lorsque j'installe des jeux, généralement Steam (j'utilise à peu près uniquement Steam de nos jours) installe le C ++ 2005 Runtime distribuable. Ma question est pourquoi est-ce le cas? Quelle est la raison pour laquelle un …
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