Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


1
Comment utiliser OpenGL moderne pour les jeux 2D?
J'ai trouvé une pléthore de tutoriels OpenGL (3.0+) "modernes" pour la 3D, mais je n'ai trouvé presque rien lorsque je cherche des informations sur la façon de l'utiliser pour le développement de jeux 2D. Comment puis-je commencer à utiliser OpenGL pour 2D gamedev? Plus précisément, je souhaite obtenir des réponses …
9 opengl  2d 

2
Comment choisir le facteur d'échelle d'un monde de jeu 3D?
Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en …

2
Création de données d'adjacence de triangle
Étant donné une liste d'indices triangulaires, comment procéder exactement pour convertir cela en une liste d'indices avec adjacence pour un shader de géométrie? Notez que nous parlons strictement d' indices ici - les sommets sont présents, mais nous allons nous concentrer uniquement sur les indices, car nous pouvons les utiliser …

2
Démo (et jeu réel) Protection
Dans quelques mois, je prévois de commencer à montrer le jeu (si tout va bien commercial) sur lequel je travaille au public (Internet). Le problème est que, outre les captures d'écran et une bande-annonce (par exemple, la fonctionnalité), comment procéder correctement pour faire une démo qui peut être protégée? Laissez-moi …

3
Alternatives flexibles à de nombreuses petites classes polymorphes (à utiliser comme propriétés, messages ou événements) C ++
Il y a deux classes dans mon jeu qui sont vraiment utiles, mais qui deviennent lentement une douleur. Message et propriété (la propriété est essentiellement un composant). Ils dérivent tous les deux d'une classe de base et contiennent un identifiant statique afin que les systèmes ne puissent prêter attention qu'à …






3
Génération de donjons procéduraux: existe-t-il un algorithme simple pour s'assurer que toutes ces salles sont connectées en utilisant des couloirs minimaux?
Est-il possible d'obtenir une structure en forme de ruche, reliant toutes les pièces sans avoir trop de couloirs? (Trop de 3-4 + couloirs venant d'une seule pièce) Vous trouverez ci-dessous la sortie de l'apparence de mes pièces, essentiellement placées au hasard. Ce que j'espère obtenir dans le couloir.

2
Utilisation de deux shaders au lieu d'un avec des instructions IF
J'ai travaillé sur le portage d'une source opengl ES 1.1 relativement grande vers ES 2.0. Dans OpenGL ES 2.0 (ce qui signifie que tout utilise des shaders), je veux dessiner une théière trois fois. Le premier, avec une couleur uniforme (ala l'ancien glColor4f). Le second, avec une couleur par sommet …
9 opengl-es  glsl 



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.