J'essaie d'implémenter la cartographie des tons avec l'adaptation des yeux et le HDR. En fait, je l'ai déjà implémenté mais je ne suis pas satisfait du résultat et je pense que j'ai fait quelque chose de mal. Mon image finale (avant post-traitement) je la stocke en texture demi flottante. J'ai …
Dans un MMO, et j'essaie de collecter des données sur les comportements des utilisateurs dans le but de peaufiner les règles du jeu pour obtenir une satisfaction maximale des utilisateurs. Clairement, une façon de le faire est de rouler à la main des choses spécifiques dans une application, un peu …
Quelles méthodes de simulation physique conviennent le mieux aux temps de delta très importants (heures à semaines)? De plus, aurais-je des problèmes à combiner différentes méthodes pour les grands et les petits deltas?
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Par exemple: Plants vs Zombies …
J'ai essayé de comprendre le rendu des voxels et j'ai étudié le double contour (DC). Jusqu'à présent, je comprends cela: Exécutez une fonction de densité pour un ensemble de points de grille (c'est-à-dire la fonction de bruit) Rechercher les arêtes de la poutre qui contiennent des changements entre les extrémités …
J'ai commencé à jouer à ce jeu pour la première fois récemment et cela a vraiment suscité mon intérêt Vous pouvez voir la transition en mouvement à partir de ~ 12: 08 Il semble y avoir des mathématiques intéressantes là-dedans. Il semblerait qu'il y ait deux points de vue différents …
Supposons que je veuille créer un jeu de stratégie avec un état mutable global partagé entre tous les joueurs (pensez au plateau de jeu). Mais contrairement à un jeu de société, je ne veux pas que ce soit une action en temps réel et / ou au tour par tour. …
C'est peut-être une question banale, mais j'ai du mal à comprendre cela. J'apprécierais beaucoup votre aide. Dans le développement de jeux utilisant une conception orientée objet, je veux comprendre comment les agents IA accèdent aux informations dont ils ont besoin du monde du jeu pour effectuer leurs actions. Comme nous …
J'ai du mal à essayer d'exécuter des événements de clavier dans une autre classe avec GLFW3. Le problème que j'ai est que GLFW3 utilise une fonction statique pour l'entrée comme indiqué: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, …
J'ai un simple TiledMap que je peux rendre très bien. J'ai un joueur qui sautille (avec Box2D) et ma caméra suit le joueur: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Cependant, la caméra se déplacera «hors» du TiledMap. Comment pourrais-je garder ma caméra …
S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai …
Je veux calculer la ligne de visée dans un maillage de navigation. Considérez l'image ci-dessous, la ligne jaune est le résultat de seulement A * et la ligne rouge est le résultat d'un algorithme de ligne de vue "qui utilise la ligne jaune comme entrée. Maintenant, l'unité peut se déplacer …
Si je ne veux pas développer et personnages vivants animés (animaux, humains, robots, etc.) pour les jeux, mais je ne veux développer / objets animés (téléviseurs, téléphones, voitures, et ainsi de suite) ou niveaux ... est -il possible d'avoir une carrière d'artiste dans l'industrie?
Je travaille sur un RPG depuis un certain temps et j'utilise deux techniques de sérialisation différentes. Les ennemis, les armes et les objets sont aussi enregistrés que XML. Les cartes et les événements sont enregistrés en tant que «binaire contrôlé» (chaque classe obtient une méthode de sauvegarde / chargement et …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.