J'utilise Java et Jython, et après quelques recherches, j'ai découvert que donner aux scripts un accès direct à l'interface du moteur pouvait être une erreur, car cela couplerait étroitement les deux. Il semble que la plupart des scripts qui permettent aux mods de créer et de gérer des entités le …
Quel est l'état de l'art actuel pour mettre en réseau des jeux de stratégie en temps réel? Il me semble qu'il y a quelques années, certains titres AAA ne transmettaient que les entrées des joueurs (Starcraft 1, Age of Empires). Puisque cela vous oblige à garder tout le reste totalement …
Je voudrais créer un simulateur (essentiellement à des fins de test) pour un jeu (League of legends). Les bases du jeu: vous avez un héros qui a des statistiques: Point de santé Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Armure Pénétration d'armure Vitesse de mouvement Le héros peut avoir 4 compétences (vous obtenez …
Imaginez un monde de jeu où des charges et des charges d'entités sont chargées dynamiquement tout le temps, je représenterais cela comme une liste d'entités peut-être, mais qu'en est-il de les supprimer? Alors que lors de l'ajout de i, je pourrais repousser la nouvelle entité, je pourrais avoir besoin de …
Je crée un jeu XNA qui nécessite un espace énorme pour les joueurs. Actuellement, la hauteur de test que j'utilise est 4096x4096 et est enregistrée en tant que BMP 4 bits. Ce que j'essaie de faire, c'est de prendre cet énorme fichier de hauteur et de le rendre dans le …
Je fais un simple jeu de stratégie 4X dans l'espace où chaque nœud est un point d'intérêt (une planète, un astéroïde, etc.). Pour générer une carte au hasard, je suivrais les étapes ci-dessous Décidez du nombre de types de chaque nœud sur la carte (peut-être, disons, 5 planètes semblables à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je veux développer un jeu comme Populous: The Beginning avec …
J'ai eu du mal à prendre une décision concernant l'implémentation ou non d'un graphique de scène dans mon jeu. J'ai certains cas d'utilisation qui nécessitent un tel outil, mais je n'ai pas pu passer en revue certains détails de la mise en œuvre. Quelques antécédents: j'écris un jeu de type …
J'implémente un système de compétences et d'attributs de base, bien que j'aie des doutes sur la façon de procéder. Par exemple, je pourrais utiliser un Dictionary / HashMap qui utilise des énumérations SkillType pour représenter les clés et des valeurs entières représentant les valeurs. Mais dois-je faire ça? public class …
Afin d'obtenir des composants pour pouvoir mettre à jour chaque trame (et laisser cette fonctionnalité hors des composants qui n'en ont pas besoin), j'ai eu l'idée de créer un composant UpdateComponent. D'autres composants comme MovableComponent(qui détient la vitesse) hériteraient de la IUpdatableclasse abstraite. Cela oblige MovableComponentà implémenter une Update(gametime dt)méthode …
Quelle est la bonne façon de payer votre équipe pour un projet de développement de jeux? Par exemple, comment paieriez-vous un graphiste ou un musicien pour son travail, en particulier dans le contexte des marchés d'applications actuels comme l'App Store d'Apple ou l'Android Market? Est-il préférable de payer à l'avance …
Envisagez A * de rechercher sur une carte basée sur des tuiles. Un code simple serait: s'il y a une unité à l'intérieur de cette cellule, alors elle est inaccessible, c'est ok. Mais il y a un problème de résolution de carte. Quand je regarde Warcraft 3, les monstres et …
J'obtiens sur celui-ci. Je peux bien sûr ancrer des trucs sur les bords, ce qui rendrait ma résolution d'interface indépendante ... jusqu'à ce qu'elle change tellement que les graphiques sont trop petits. Comment puis-je évoluer correctement en cas de besoin? Comment garder mes graphiques dans la bonne proportion lors de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu isométrique utilisant le framework …
Je fais un jeu 3D à la première personne. Dois-je donner à chaque personnage son propre VBO ou dois-je regrouper tous les caractères dans un seul VBO? Quels sont les avantages / inconvénients?
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