Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Manière appropriée de gérer la destruction des entités de jeu
Imaginez un monde de jeu où des charges et des charges d'entités sont chargées dynamiquement tout le temps, je représenterais cela comme une liste d'entités peut-être, mais qu'en est-il de les supprimer? Alors que lors de l'ajout de i, je pourrais repousser la nouvelle entité, je pourrais avoir besoin de …

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Méthode efficace de rendu de terrain massif dans XNA
Je crée un jeu XNA qui nécessite un espace énorme pour les joueurs. Actuellement, la hauteur de test que j'utilise est 4096x4096 et est enregistrée en tant que BMP 4 bits. Ce que j'essaie de faire, c'est de prendre cet énorme fichier de hauteur et de le rendre dans le …
10 c#  xna 


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Système de géométrie de Populous: The Beginning [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je veux développer un jeu comme Populous: The Beginning avec …
10 3d  geometry 


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Enum Vs. Entier pour les valeurs de compétence
J'implémente un système de compétences et d'attributs de base, bien que j'aie des doutes sur la façon de procéder. Par exemple, je pourrais utiliser un Dictionary / HashMap qui utilise des énumérations SkillType pour représenter les clés et des valeurs entières représentant les valeurs. Mais dois-je faire ça? public class …
10 c# 

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Système d'entités composants - Mises à jour et ordres d'appel
Afin d'obtenir des composants pour pouvoir mettre à jour chaque trame (et laisser cette fonctionnalité hors des composants qui n'en ont pas besoin), j'ai eu l'idée de créer un composant UpdateComponent. D'autres composants comme MovableComponent(qui détient la vitesse) hériteraient de la IUpdatableclasse abstraite. Cela oblige MovableComponentà implémenter une Update(gametime dt)méthode …



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Comment créer un système indépendant de résolution?
J'obtiens sur celui-ci. Je peux bien sûr ancrer des trucs sur les bords, ce qui rendrait ma résolution d'interface indépendante ... jusqu'à ce qu'elle change tellement que les graphiques sont trop petits. Comment puis-je évoluer correctement en cas de besoin? Comment garder mes graphiques dans la bonne proportion lors de …
10 xna  resolution 



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