Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Normalisation de glVertexAttribPointer
glVertexAttribPointer (index, taille, type, normalisé, foulée, pointeur); Si j'utilise type = GL_UNSIGNED_BYTE et normalisé = GL_TRUE comment est-il normalisé? les données seraient-elles divisées par 256 pour la normalisation? ou? Cela signifierait qu'il n'y a aucun moyen d'avoir une valeur normalisée de '1.0f'.
11 opengl  3d 

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Comment diable obtenez-vous des couleurs décentes avec 2BPP?
J'ai étudié les textures PowerVR et j'ai rencontré plusieurs textures qui sont apparemment de 2 bits par pixel. Franchement, cela m'étonne. Comment obtenir une conservation des couleurs à moitié décente alors que vous n'avez que 4 états possibles par pi par pixel? J'adorerais toutes les ressources qui parlent de la …

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Ajout de cratères XNA (via GPU) avec un effet «Burn»
Je travaille actuellement sur un clone 2D "Worms" dans XNA, et l'une des caractéristiques est un terrain "déformable" (par exemple quand une fusée frappe le terrain, il y a une explosion et une partie du terrain disparaît). Pour le moment, j'utilise une texture qui a une valeur de rouge progressivement …
11 xna  textures  effects 

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Amélioration des processus dans les boutiques GameDev pour un seul homme
En tant que programmeur amateur, comment puis-je intégrer un processus de type amélioration continue comme les rétrospectives Agile dans mes processus? J'ai essayé des éléments de balle de trois bonnes / mauvaises choses à la fin de chaque projet, mais je pense que ce n'est pas suffisant. Et je pense …
11 process 



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Représenter la surface de la planète en 2D
Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il …
11 2d  maps 

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Techniques de contrôle de la caméra dans les jeux
Je suis un étudiant MPhil en sciences informatiques travaillant sur le problème du contrôle de la caméra dans les graphiques. Bien que la littérature sur le contrôle des caméras remonte à la fin des années 1980, la majorité d'entre elles (à ma connaissance) est principalement académique et rarement utilisée dans …
11 camera  control 



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Texte indépendant de la résolution de rendu
J'ai besoin d'un moyen de dessiner du texte indépendant de la résolution dans mon jeu. Autrement dit, je dois pouvoir zoomer sur le texte et ne jamais voir les artefacts de pixels. Quelqu'un peut-il faire des suggestions sur la façon dont je pourrais procéder?
11 xna  2d  3d  text 


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Mouvement indépendant du cadre
J'ai lu deux autres fils ici sur le mouvement: Mouvement basé sur le temps Vs Mouvement basé sur la fréquence d'images? et quand dois-je utiliser un pas de temps fixe ou variable? mais je pense que je manque d'une compréhension de base du mouvement indépendant du cadre parce que je …
11 frame-rate 

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Interfaces AI Bot Open Source [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Quelles sont les interfaces AI Bot …
11 ai  bot 

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