J'ai étudié les textures PowerVR et j'ai rencontré plusieurs textures qui sont apparemment de 2 bits par pixel. Franchement, cela m'étonne. Comment obtenir une conservation des couleurs à moitié décente alors que vous n'avez que 4 états possibles par pi par pixel? J'adorerais toutes les ressources qui parlent de la compression derrière un tel exploit. Merci!