Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je veux un éclairage 2D qui peut être bloqué par des objets en jeu. Mon jeu a une vue de haut en bas et tous les objets du jeu sont décrits par des rectangles. Disons que j'ai un monde 10x10 et que je place une lumière à 1x1 et des …
GNU GCC est un compilateur très courant, mais il semble que presque personne ne l'utilise pour des projets plus importants comme les jeux AAA. Pour moi, ça marche très bien, je n'ai jamais eu de problème avec ça. Mais je me demande pourquoi tous les jeux AAA semblent utiliser des …
J'ai un moteur physique simple qui résout les collisions en corrigeant simplement la position des corps qui se chevauchent (juste des cercles pour l'instant) directement, au lieu de simplement changer la vitesse ou d'appliquer une impulsion. La vitesse n'est modifiée qu'après que les impacts sont déjà résolus ou pendant la …
Je fais un type de jeu roman visuel très basique en JavaScript. Je suis un débutant, donc je fais juste cela pour le plaisir et l'apprentissage, et en raison d'une mauvaise planification, j'ai rencontré un peu de problème lorsque vous arrivez dans une branche en dialogue. Actuellement, je tiens le …
Je développe un clone du jeu Bomberman et j'expérimente différents types d'IA. J'ai d'abord utilisé la recherche dans l'espace d'état avec A * et maintenant je veux essayer une approche différente avec l'algorithme Minimax. Mon problème est que chaque article de minimax que j'ai trouvé remplaçait les joueurs supposés. Mais …
Imaginez un monde ouvert de plus de 500 joueurs avec des données changeant aussi rapidement que 20 mises à jour / joueur / seconde. La dernière fois que j'ai travaillé dans un MMORPG similaire, il utilisait SQL, donc il était évident qu'il ne pouvait pas interroger la base de données …
Je cherche un bon algorithme pour le problème suivant: Étant donné une grille 3D de voxels (qui peut être vide ou remplie), si je choisis deux voxels non adjacents, je veux savoir s'ils sont connectés les uns aux autres par d'autres voxels. Par exemple (pour illustrer la situation en 2D), …
J'ai travaillé sur un système de décalcomanie différé. Jusqu'à présent, j'ai terminé la partie de projection, ce qui signifie que je peux cliquer sur quelque chose dans la scène et qu'elle projettera correctement une décalcomanie sur la surface de l'objet. Il y a quelques autres choses que je souhaite ajouter …
J'ai souvent tendance à faire beaucoup d'optimisation prématurée lorsque je traite des graphiques. Il y a quelques principes que j'essaie toujours de suivre: Gardez le nombre de composants D3D au minimum. (États de rendu, tampons, shaders, etc.) Ne liez les composants qu'en cas de nécessité absolue. (Pas déjà lié, etc.) …
Je travaille sur un jeu de course automobile et je viens de mettre en place un sprite fantôme pour rejouer les courses passées. J'utilise un moteur physique et après de nombreuses lectures, je suis arrivé à la conclusion que la meilleure façon de stocker les données fantômes pour la relecture …
J'ai pensé à créer des sources de lumière et des fenêtres colorées. Maintenant, les fenêtres sont semi-transparentes. Comment pourrais-je faire en sorte que lorsque la lumière (par exemple, un blanc pur) frappe le verre et continue à travers, mais change la couleur pour la même couleur que le verre qu'elle …
Comme solution préliminaire, j'utilise actuellement le framework Nuclex dans un projet de jeu C # / XNA pour une entrée clavier tamponnée. Malheureusement, nuclex s'appuie sur SlimDX.Directinput.dll et, par conséquent, à ma connaissance, ne peut être utilisé que sous les systèmes d'exploitation Windows. Cependant, j'utilise MonoGame pour cibler d'autres plates-formes …
Vous vous demandez s'il existe de toute façon pour exécuter un jeu XNA sans afficher quoi que ce soit. J'ai un jeu fonctionnel qui s'exécute dans une configuration de serveur client où un joueur est l'hôte et d'autres personnes peuvent se connecter à son jeu. Je veux maintenant pouvoir exécuter …
J'ai de nombreuses entités du côté client qui sont simulées (leurs vitesses sont ajoutées à leurs positions sur une base par image) et je les laisse se compter. Ils envoient des mises à jour sur l'endroit où ils ont été vus pour la dernière fois et leurs changements de vitesse. …
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