Je reçois des commentaires sur mon jeu qui comporte des éléments Action RPG (pensez à Diablo, Torchlight, etc.) mais vous contrôlez une équipe de héros. Lorsque vous tuez des ennemis, de nouvelles armes tombent parfois. Dans mon jeu, le DPS de l'arme sera aléatoire mais plus fort vous irez plus …
J'ai examiné les shaders trouvés ici shadertoy.com et la plupart des plus cool ont en commun bruit et raymarch. Je ne comprends pas du tout le code source mais je le souhaite vraiment. Comment fonctionnent ces shaders et comment fonctionne l'algorithme Raymarch? J'ai cherché partout et ne trouve rien sur …
Je voudrais lire sur les algorithmes de recherche de chemin. Existe-t-il un document de base ou des documents ou des tutoriels sur Internet qui seraient un bon début pour moi?
De nos jours, dans de nombreux jeux, nous voyons des micro-transactions sous forme d’achats dans le jeu. Les avantages de ces achats peuvent être différents: désactivation des publicités, déverrouillage de produits cosmétiques ou monnaie en jeu. Voici un exemple: C’est bien entendu un exemple extrême de micro-transactions coûteuses. Mais il …
Je travaille sur un jeu de style Worms et je souhaite générer du terrain de manière procédurale. J'ai déjà beaucoup travaillé sur le bruit de fond avec Perlin, et c'est ce que j'ai commencé à utiliser pour ce jeu. Le seul problème avec ça, c'est que c'est trop simple et …
De nombreux projets ne pensent pas à la localisation tant que le jeu n'est pas terminé. La localisation se fait alors comme un hack, et il est évident qu’elle a été ajoutée plus tard. Quelques domaines de préoccupation spécifiques: Chaînes de texte (évidemment) Clips audio tels que de la musique …
Dans le cadre du développement de jeux en C ++, quels sont vos modèles préférés en ce qui concerne l’utilisation de pointeurs (qu’ils soient nuls, bruts, étendus, partagés ou encore entre puce et idiot)? Vous pourriez envisager propriété d'objet facilité d'utilisation politique de copie aérien références cycliques plate-forme cible utiliser …
Tuez X nombre de monstres. Rassemblez un nombre Y d'objets (généralement en tuant un nombre X de monstres). Remettez le paquet de ce PNJ à cet autre PNJ qui est très loin. etc. Ouais. Ces quêtes sont faciles à mettre en œuvre, faciles à compléter, mais aussi très ennuyeuses après …
OK, j'ai déjà posté ça sur math.stackechange.com mais je n'ai pas eu de réponse :( Voici d'abord une photo de mon problème, la description suit: J'ai donc mis en place tous les points et toutes les valeurs. Le vaisseau commence à se déplacer sur la planète gauche P1avec un S=0.27 …
J'ai du mal à comprendre Math.tan()et Math.atan()et Math.atan2(). J'ai des connaissances de base en trigonométrie, mais l'utilisation du NAS, du COS, du TAN, etc. pour le développement de jeux est très nouvelle pour moi. Je lis des tutoriels et je vois qu'en utilisant la tangente, nous pouvons obtenir l'angle dans …
Après avoir passé en revue quelques modèles de conception de jeu, je me suis installé avec Entity-Component-System (ES System) pour mon moteur de jeu. J'ai lu des articles (principalement T = Machine ), passé en revue un code source et je pense en avoir assez pour commencer. Il y a …
J'utilisais Unity pour créer un jeu 2D complètement hors ligne (ce qui est le problème), le jeu nécessite que vous saisissiez certaines chaînes à certains niveaux et Unity compile en DLL, ce qui peut être facilement inversé. existe-t-il un moyen de protéger ces chaînes (le jeu est hors ligne, je …
J'ai récemment créé un jeu mobile que je vais publier sur Google Play. Google Play nécessite un nom de développeur. La plupart des développeurs Google Play utilisent leur nom de studio de jeu comme Gameloft, Supercell, etc. Mais certains pays utilisent leur nom comme nom de développeur tel que Scott …
J'ai toujours entendu parler de crénelage et d'anti-crénelage et je sais à quoi ça ressemble, mais ce que je ne comprends pas, c'est ce qui le cause. Est-ce un phénomène physique? Ou un numérique? Si cela peut aider à expliquer, j'ai quelques connaissances en programmation, mais pas en jeux vidéo …
J'essaie de créer des sprites tilemap qui juxtaposent joliment, mais vérifier leur qualité est vraiment compliqué. Idéalement, j'aimerais avoir un éditeur d'image qui montre une mise en page comme celle-ci, afin de voir s'il est bien affiché sans vérification manuelle: [img] [img][img][img] [img] Quels programmes peuvent le faire, ou comment …
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