Je travaille sur un jeu de style Worms et je souhaite générer du terrain de manière procédurale. J'ai déjà beaucoup travaillé sur le bruit de fond avec Perlin, et c'est ce que j'ai commencé à utiliser pour ce jeu. Le seul problème avec ça, c'est que c'est trop simple et ennuyeux, ce qui me donne quelques collines mais pas la complexité que je veux. J'aimerais avoir des caractéristiques telles que des grottes et des montagnes suspendues et cela ne me dérange pas des îles flottantes et autres. Quelque chose comme ça, mais encore plus fou serait ok:
J'ai d'abord pensé à générer le terrain à l'aide du bruit perlin classique, puis à retirer des éléments pour créer des cavernes, mais ce n'est pas le cas, mais je ne parviens pas à guider le retrait de ces éléments. Existe-t-il des alternatives pour générer un tel terrain?