Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Création de pluie 2D (et dynamique des fluides)
J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les gouttes de pluie …

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Comment l'analyse structurelle est-elle effectuée dans les jeux (par exemple: construction de ponts, Dig or Die et 3D)?
D'après ce que je comprends, un système de treillis interactif typique aurait besoin de calculs substantiels puisque chaque composant affecte l'ensemble du système. Je pense que vous pourriez vous arrêter arbitrairement à un nombre donné d'itérations au détriment de la précision dans la simulation, mais je ne sais pas si …

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Suppression du retard au début d'une pression sur une touche
Je fais un jeu simple, et l'un des problèmes que j'ai rencontrés est le retard ennuyeux lorsque j'appuie sur une touche en continu. Donc, fondamentalement, lorsque j'appuie (pendant très longtemps) par exemple Up, mon objet se déplace d'une unité vers le haut, ne se déplace pas (pendant environ 1 seconde), …
11 c++  sdl2  keyboard 






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Comment générer une grille de navigation pour un monde 3D?
J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai …
11 c++  tiles  navmesh 

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Comment utiliser le BillboardRenderer dans Unity?
Depuis la version 5 (?), Unity a un nouveau type de composant BillboardRenderer. Malheureusement, la documentation est assez pauvre. Il peut être ajouté dans l'inspecteur en cliquant sur "Ajouter un composant -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" mais apparemment, il nécessite un Billboard Assetpour faire quoi que ce soit. Il ne …
11 unity 

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Comment calculer le temps delta avec SDL?
J'ai entendu dire que vous pouvez calculer le temps delta avec deux fonctions appelées SDL_GetPerformanceCounter et SDL_GetPerformanceFrequency. Je ne sais pas comment ils fonctionnent complètement, mais j'ai entendu dire que c'était un peu similaire à l'utilisation de SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST …
11 c++  algorithm  sdl 

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Quelle est la différence entre PBR et SSR?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux et j'ai essayé de comprendre la différence entre Screen Space Reflection et Physically Based Rendering. J'ai lu sur PBR, et d'après ce que je comprends, il essaie d'imiter la façon dont la lumière se reflète dans la vie réelle, c'est-à-dire qu'elle …

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Comment interpoler autour d'un rectangle?
Je veux faire une animation fantaisiste où un point se déplace autour d'un rectangle. Je veux trouver la position du point à la fois t. Le rectangle est donné par X, Y, Widthet Height. Existe-t-il un algorithme pour cela? J'ai utilisé sin/ cospour les cercles. Quelle est l'approche équivalente pour …



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