Dans de nombreux MMO, la progression des personnages est artificiellement limitée, par exemple par le niveau 60 ou 90 ou 100 ou autre. Pourquoi les MMO ont-ils ces plafonds de niveau en premier lieu? Pourquoi ne pas simplement permettre aux personnages de continuer à des niveaux arbitraires avec un système …
Je crée un jeu similaire à Tetris, avec deux différences principales: l'écran commence déjà rempli de tuiles (comme dans Puzzle Quest pour Nintendo DS et PC) et chaque tuile individuelle a une lettre. L'objectif du joueur est d'éliminer les tuiles en formant avec eux des mots valides. Les mots sont …
Existe-t-il une technique courante pour gérer l'état (en général) dans un langage de programmation fonctionnel? Il existe des solutions dans chaque langage de programmation (fonctionnel) pour gérer l'état global, mais je veux éviter cela autant que possible. Tous les états d'une manière purement fonctionnelle sont des paramètres de fonction. J'ai …
Je lis actuellement le livre Programming Game AI By Example. Le livre mentionne l'attribution de numéros d'identification uniques à chaque entité du jeu. Souvent, lorsque l'entité A doit contacter l'entité B , A obtient une référence à B en envoyant le numéro d'identification de B à une classe EntityDatabase . …
J'ai créé un petit projet de jeu en HTML5 en utilisant le moteur Phaser (essayé à la fois 1.1.5 et 1.1.6). Ensuite, pour le porter sur une plate-forme mobile, utilisez Phonegap / Cordova pour Windows Phone 8, Android et iOS. Dans mon jeu, il y a environ 10 éléments qui …
J'ai deux polygones convexes 2D qui se chevauchent . Je recherche un algorithme pour les soustraire et les ajouter . Le résultat doit être un seul polygone concave ou (mieux encore) un ensemble de plus grands convexes formant le résultat concave (par exemple des triangles). (À gauche: les polygones qui …
Pour un jeu de type Peggle , je veux faire des blocs qui suivent une courbe, comme ceci: Les blocs disparaissent alors lorsque la balle les frappe. J'ai réussi à en dessiner horizontalement, mais j'ai du mal à leur faire suivre un chemin: Comment puis-je faire cela? Dois-je créer des …
Je construis un exemple simple de tic-tac-toe avec LibGDX. J'ai des images simples: croix, cercle et planche, toutes pngcréées avec GIMP avec un fond transparent. Comment puis-je les rendre Textureavec une transparence? J'ai essayé avec la fonction d'activation GL10, mais cela ne semble pas fonctionner.
J'ai remarqué dans presque tout ce que j'ai lu jusqu'à présent que le terme "espace de clip" est précédé du mot "homogène". Maintenant, je comprends que cela signifie à peu près "tout de même", mais je ne comprends pas pourquoi il y a un besoin exprès de dire "espace de …
Je cherchais des méthodes efficaces pour la détection de collision dans une scène avec des objets statiques et dynamiques lorsque je suis tombé sur des "champs de distance". J'ai essayé de rechercher et de comprendre ce concept, mais je n'ai pu trouver que des articles écrits dans un langage très …
Je développe un bot pour un simulateur de jeux de société BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , il est au tour par tour. Le plateau est divisé en hexagones, chacun ayant un type de terrain et une élévation différents. Vous conduisez un robot qui se déplace sur eux, pour détruire d'autres robots. Je …
Les textures procédurales avec le moteur de substance semblent se mettre à jour très rapidement si vous désactivez la mise en cache, modifiez une variable exposée à la fois, modifiez-la fréquemment, et même alors seulement après avoir tenté de la modifier 2 ou 3 fois. Cependant, je veux essentiellement le …
J'espère que quelqu'un pourra m'expliquer cela comme si j'avais 5 ans, parce que je me bats avec ça depuis des heures et que je ne comprends tout simplement pas ce que je fais mal. J'ai écrit un Cameracours pour mon jeu 2.5D. L'intention est de prendre en charge des espaces …
Comment trouvez-vous la plus grande sphère que vous pouvez dessiner en perspective? Vu du haut, ce serait ceci: Ajouté: sur le tronc de droite, j'ai marqué quatre points dont je pense que nous savons quelque chose. Nous pouvons dé-projeter les huit coins du frusum et les centres des extrémités proches …
De nos jours, beaucoup d'ordinateurs portables sont livrés avec 2 GPU - un GPU haute performance et un économiseur d'énergie (moins puissant). La plupart des applications, que j'utilise sur mon ordinateur portable, fonctionnent avec mon GPU intégré (économie d'énergie), mais certaines d'entre elles sont toujours configurées pour s'ouvrir avec la …
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