J'ai étudié l'opengl es et un exemple que j'ai vu utilisait une classe "Pool" pour garder une trace des événements tactiles et clavier. Quelqu'un pourrait-il expliquer comment et pourquoi un cours de billard est nécessaire? D'après ce que je lisais, cela avait quelque chose à voir avec la collecte des …
Je lisais des descriptions de poste de certains développeurs AAA dans l'industrie du jeu, et j'ai remarqué qu'il y avait des emplois pour "Gameplay Programmers" ainsi que "Gameplay Engineers". Est-ce la même chose? Font-ils la même chose?
J'ai plusieurs modèles de montagne dessinant en arrière-plan. Voir la capture d'écran réelle ici: Au fond, vous voyez ces montagnes grises. Bien qu'ils soient tellement en arrière-plan, cela ne semble toujours pas "en arrière-plan". Comment puis-je ajouter une sensation de profondeur à ces montagnes? J'aimerais les voir aussi loin. Voilà …
Je suis le chef d'un groupe de 4 d'entre nous qui contribuons à un jeu et j'ai appris que nous aurons éventuellement besoin d'une sorte de titre officiel ou quelque chose du genre. Nous nous sommes mis d'accord sur un nom, et nous avons déjà un nom de domaine et …
Par exemple, prenez ce scénario (excusez mes horribles compétences en dessin): Ceci est basé sur "Portal", où le stickman passe par le portail bleu (qui est lié au portail rouge), mais il y a un mur qui l'arrête sur le portail rouge. Il ne peut donc pas passer complètement par …
Intro J'ai bidouillé avec le système de spectateurs pour LoL dans l'espoir de finalement gratter les données des flux et de créer un ensemble de données avec pour analyse. Je comprends qu'il existe déjà des API et des techniques non officielles, mais je recherche des événements de jeu vraiment spécifiques …
Je cherche à créer un effet "spotlight" 2D qui permet de mettre en lumière plusieurs entités. C'est-à-dire, comme si plusieurs sprites tenaient des torches. Pour une seule entité (un projecteur), j'utilise une technique où je superpose un sprite dégradé et que le point central chasse cette entité. Cette technique fonctionne …
J'ai récemment lu cet article sur les boucles de jeu: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Et la dernière mise en œuvre recommandée me déroute profondément. Je ne comprends pas comment cela fonctionne, et cela ressemble à un gâchis complet. Je comprends le principe: mettre à jour le jeu à une vitesse constante, avec ce …
Je m'intéresse au fonctionnement des moteurs IA stratégiques, par exemple comment évaluer où placer les troupes dans un jeu de stratégie au tour par tour, etc. Je comprends comment fonctionne l'IA basée sur les objectifs, et je suppose que c'est une bonne approche pour décider quoi construire ou rechercher dans …
Compte tenu de l'image ci-dessus avec des tuiles divisées en cases 32x32, j'ai une entité qui est marquée pour "aggro" les joueurs à proximité qui s'en approchent. J'aimerais que ce monstre poursuive idéalement le joueur (et continue de chasser le joueur pendant un certain temps). Actuellement, mon seul mouvement est …
J'ai créé un algorithme qui convertit toute courbe, c'est-à-dire le chemin, en un nombre minimum de points afin de pouvoir l'enregistrer dans un fichier ou une base de données. La méthode est simple: elle déplace trois points par étapes égales et mesure l'angle entre les lignes que forment ces points. …
Il est peu probable que cette question aide les futurs visiteurs; il ne s'applique qu'à une petite zone géographique, à un moment précis ou à une situation extraordinairement étroite qui n'est généralement pas applicable au public mondial d'Internet. Pour aider à rendre cette question plus largement applicable, visitez le centre …
Dans un jeu de type minecraft que je fais, j'obtiens des bords blancs sur mes cubes: Il est beaucoup plus visible dans les textures plus sombres. Les textures sont configurées comme ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); De l'aide?
Sur tous les tutoriels que je peux trouver sur les objets VAO (Vertex Array Objects), ils montrent comment les utiliser en configurant les attributs de vertex et en liant un VBO (Vertex Buffer Object). Mais je veux créer un VAO qui sera configuré pour un ensemble de VBO en combinaison …
Il y a une chose qui m'a intrigué, et c'est comment mettre en œuvre un saut «faux-impulsé» dans un jeu de plateforme. Si vous ne savez pas de quoi je parle, pensez aux sauts de Mario, Kirby et Citation de Cave Story. Qu'est-ce qu'ils ont en commun? Eh bien, la …
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