Je me souviens que la Playstation avait 2 Mo de RAM et 1 Mo de mémoire graphique.
La Playstation 3 n'a désormais que 256 Mo de RAM et 256 Mo de mémoire graphique, et je suis sûr que le jour de la sortie de la console, même la capacité "standard" de l'ordinateur portable était d'au moins 1 Go.
Alors pourquoi mettent-ils si peu de mémoire dans leurs machines, alors que les développeurs en bénéficieraient beaucoup en ayant plus? Ou la mémoire est-elle beaucoup plus rapide que les ordinateurs de bureau et donc plus chère? Ou cela ne vaut-il pas la peine pour les développeurs? Que pensent les ingénieurs de Sony / XBox / Nintendo qui semblent être la même raison?