Des compétences en conception 3D sont-elles requises pour le développement de jeux?


13

Je ne suis pas graphiste, mais je suis un bon développeur avec beaucoup d'expérience. Donc, ma question est la suivante:

Des compétences en conception 3D sont-elles requises pour le développement de jeux? Sinon, comment écrire un jeu avec des personnages en 3D sans avoir à les concevoir?


4
Pourquoi quelqu'un a-t-il rejeté cela? J'ai rencontré de nombreux ingénieurs logiciels professionnels (et une fois, j'en ai interviewé un!) Qui pensaient qu'une équipe de développement de jeux était entièrement composée de programmeurs, qui ont également en quelque sorte produit tous les graphiques. La réponse est simple, mais c'est une question légitime.

Merci pour votre soutien Joe Wreschnig! En fait, j'ai une idée que la conception 3D est nécessaire pour produire un jeu tel que FFXIII, par exemple. Mais puisqu'il y a des moteurs 3D, etc. Je me demande simplement si ceux-ci sont suffisants pour commencer. Je sais que cela semble vague, mais mon idée sur le développement de jeux l'est aussi! =)
Will Marcouiller le

1
La question devrait indiquer "requis pour le développement de jeux 3D". La réponse est trivialement «non» si vous ne faites pas de jeu en 3D.
chaos

Réponses:


9

Comme avec à peu près n'importe quelle compétence, comme les mathématiques, la réponse est non, ce n'est pas obligatoire, mais cela aide.

Alors, comment gérez-vous cela? Vous trouvez quelqu'un qui a les compétences nécessaires pour vous aider. Ou concevez quelque chose qui ne nécessite pas ces compétences, comme dans ce cas, un jeu 2d.


2
Les jeux +1 2D semblent être la voie à suivre pour un apprentissage plus facile et plus rapide, à mon avis. Que penses-tu de cela?
Will Marcouiller

Les jeux 2D sont en effet un terrain fertile pour l'apprentissage. Ils peuvent également être développés en produits commerciaux. De nombreux jeux Web, téléphoniques et téléchargeables ont été créés par des studios indépendants avec seulement une poignée ou même un seul développeur.
Thomas Langston

Et beaucoup de jeux en 3D sont à cœur 2d. Effet de masse 2 est en fait assez 2d =)
Jari Komppa

-1 Pour "comme les mathématiques". Les maths sont TOUJOURS nécessaires (note: je n'ai pas réellement downvote).
michael.bartnett

2
Certains morceaux sont nécessaires, c'est vrai, mais pour la plupart, il suffit que vous connaissiez quelqu'un qui le fait. =) Peu importe si vous savez comment fonctionnent les matrices si vous pouvez simplement les utiliser comme boîtes noires.
Jari Komppa

1

Vous n'avez pas à concevoir vos propres personnages car certains personnages existent déjà, il vous suffit de les trouver, vous pouvez même remplacer un personnage par des cases lors de votre prototypage du gameplay jusqu'à ce que vous trouviez un partenaire.

Cependant, Level Design est une bête complètement différente, même si ce ne sont que des boîtes, cela peut faire ou défaire le gameplay et est intrinsèquement lié à la conception du jeu.

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.