Je veux créer un planificateur d'événement pour mon jeu, je veux essentiellement pouvoir planifier le déclenchement d'un événement de jeu. Il peut s'agir d'un déclencheur unique ou périodique (événement déclencheur "E_BIG_EXPLOSION" sur 5 secondes ...). Il est tentant de penser que cela peut être un bon endroit pour utiliser un …
Je veux savoir quelles options (ou shaders) définir pour que mon jeu OpenGL ressemble au jeu Playstation 1. Je sais que cela ne peut probablement pas être atteint à 100% parce que la télévision utilisée par PSX et la télévision rendent différemment ce moniteur. Merci. :)
J'essaie d'implémenter un système de collision dans un jeu 2D que je fais. Le théorème de l'axe de séparation (tel que décrit par le didacticiel sur les collisions de metanet ) semble être un moyen efficace et robuste de gérer la détection des collisions, mais je n'aime pas vraiment la …
Voici ce que je veux faire avec ma carte de tuiles dont je ne suis pas sûr. Comme vous pouvez le voir, les murs supérieurs sont bien plus grands que les murs inférieurs et latéraux (c'est aussi un problème avec mes coins qui sont des formes étranges [plus comme un …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . D'accord, j'utilise donc C ++ …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai plusieurs idées musicales différentes pour mes BGM de jeu, …
Je travaille sur un jeu où certains événements dans le jeu doivent se produire de temps en temps. Un bel exemple serait un tutoriel. Vous démarrez le jeu et à plusieurs moments du jeu, un événement se produit: Vous rencontrez votre premier ennemi, le jeu s'arrête et vous recevez une …
Je veux savoir si cela vaudrait la peine d'exécuter le pathfinding sur le GPU (en utilisant le CUDA de nVidia , ou un équivalent) dans certaines situations, ou si ce serait un effort inutile. La situation que j'imagine serait un serveur multijoueur sans tête chargé de trouver des chemins pour …
Bonjour StackOverflow, j'ai un petit problème en ce moment car je n'arrive pas à trouver un moyen de rendre une partie d'une texture de manière transparente avec openGL. Voici mon réglage: j'ai un quad, représentant un mur, recouvert de cette texture (converti en PNG pour le téléchargement). Évidemment, je veux …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'ai trouvé une bonne description du …
Dans un jeu 2D, je veux simplement dessiner la trajectoire d'une flèche en vol. Avec le code ci-dessous, la trajectoire (la parabole) semble droite, mais l'angle (ou la rotation) ou la flèche ne l'est pas. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * …
Si je devais acheter, dites cette chanson: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , retirez / trouvez / obtenez l'instrument, et utilisez-le dans un jeu que je crée, comme thème, dire pour un combat de boss récurrent, puis vendre ce jeu, serait-ce illégal? C'est hypothétiquement parlant.
Fermé . Cette question a besoin de détails ou de clarté . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Ajoutez des détails et clarifiez le problème en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'essaie de créer un multijoueur simple avec HTML5 Canvas, …
Je me demande simplement ce qui manque à XNA, pour être considéré comme un moteur de jeu. Il fait tout ce qu'un moteur de jeu devrait faire (sauf la partie physique); il prend également en charge tous les aspects définis dans l'article Wikipedia sur les moteurs de jeu . Pourquoi …
À mesure que les navigateurs Web évoluent, le développement de jeux HTML5 avec JavaScript, Canvas, webgl devient de plus en plus populaire. L'avantage des jeux basés sur le Web par rapport aux applications natives est qu'ils s'exécutent sur plusieurs plates-formes, et vous n'avez pas à jouer avec des bibliothèques ou …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.