Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Pourquoi ne pas pré-rendre les parties de l'histoire dans un jeu?
De nos jours, lorsque vous jouez à un jeu, il y a souvent des scènes cinématiques liées à une histoire, pendant lesquelles vous ne pouvez pas interagir avec le jeu, vous pouvez seulement l'écouter ou le regarder pendant qu'il joue. Cependant, dans beaucoup de jeux, ces scènes d’histoire sont rendues …
55 rendering 


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Où promouvoir votre jeu indépendant? [fermé]
Duplicate possible: Où annoncer mon jeu? Disons que j'ai développé un jeu et que je veux "le diffuser". Ce que je pense, ce sont des jeux open-source et non commerciaux. Quels sites Web connaissez-vous où vous pouvez promouvoir votre jeu nouvellement développé, plutôt que de simplement l'afficher sur votre blog?
55 marketing 

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Comment puis-je éviter d'avoir plusieurs singletons dans mon architecture de jeu?
J'utilise le moteur de jeu cocos2d-x pour créer des jeux. Le moteur utilise déjà beaucoup de singletons. Si quelqu'un l'utilise, il devrait en connaître quelques-unes: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault et beaucoup plus avec au total environ 16 classes. Vous pouvez trouver une liste similaire sur …

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Qu'est-ce que le rendu différé?
J'ai entendu parler du rendu différé et de la façon dont son utilisation peut permettre de créer «beaucoup» de lumières dans une scène sans que cela ne génère un énorme impact sur les performances, mais de quoi s'agit-il et (à partir d'un niveau élevé) comment est-il implémenté?


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Test automatisé de jeux [fermé]
Existe-t-il des méthodes de test automatisé des jeux? Des expériences spécifiques sont appréciées, avec des informations pertinentes sur le projet, telles que la plate-forme et le type de jeu, si cela vous aide à clarifier.



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Utiliser plusieurs shaders
J'étudie actuellement les shaders ouverts, mais je ne peux pas comprendre quelque chose: comment appliquer différents shaders aux objets, par exemple une théière rendue avec toon shader et une autre dans la même scène en utilisant une surface très réfléchissante et d'autres distordues une fonction de bruit, comme dans cette …
53 shaders  glsl 


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algorithmes de collision AABB vs Ray les plus efficaces
Existe-t-il un algorithme «le plus efficace» pour la détection de collision AABB vs Ray? Je suis récemment tombé sur l'algorithme de collision Arvo AABB vs Sphere d'Arvo, et je me demande s'il existe un algorithme similaire à cet effet. Une condition préalable à cet algorithme est que je dois avoir …

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Est-il raisonnable d'écrire un moteur de jeu en C? [fermé]
Même si C ++ semble être roi, d'après ce que l'on m'a dit, C est encore largement utilisé dans les jeux, en particulier sur les consoles. Cependant, l'écriture d'un moteur de jeu entier en C serait-elle déraisonnable aujourd'hui? Quels sont, le cas échéant, certains avantages du C par rapport au …
53 c 

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