Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment déplacer la caméra à des intervalles de pixels complets?
Fondamentalement, je veux empêcher la caméra de se déplacer en sous-pixels, car je pense que cela conduit à des sprites qui modifient visiblement leurs dimensions, même si c'est très légèrement. (Y a-t-il un meilleur terme pour cela?) Notez qu'il s'agit d'un jeu pixel-art où je veux avoir des graphismes pixelisés …
13 libgdx  pixel 

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …


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Comment rendre les animaux jouables dans Skyrim
J'ai une certaine expérience avec le kit de création Skyrim, et j'ai fait quelques petits mods. Je suis vraiment intéressé par la création de nouvelles races, et j'ai déjà fait un mod qui permet au joueur de créer une personne âgée, un enfant ou un dremora. Pour ce faire, j'ai …

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Où suis-je obligé de mettre des crédits?
Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez les lire. Et …
13 assets  business 


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Comment créer une fenêtre contextuelle avec Scene2D?
J'ai un écran du menu principal avec un logo et un tas de boutons. Lorsque le bouton de connexion est enfoncé, j'ouvre une boîte de dialogue demandant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Cela fonctionne très bien, à part le "pop up". Pour le moment, la nouvelle boîte …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

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Fatigue des joueurs pour les tablettes?
Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les périphériques d'entrée …







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Évitez la double compression des ressources
J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler est d'utiliser .tgas …

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