Fondamentalement, je veux empêcher la caméra de se déplacer en sous-pixels, car je pense que cela conduit à des sprites qui modifient visiblement leurs dimensions, même si c'est très légèrement. (Y a-t-il un meilleur terme pour cela?) Notez qu'il s'agit d'un jeu pixel-art où je veux avoir des graphismes pixelisés …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
Je suis un développeur de jeux expérimenté qui fait mon premier jeu avec des personnages animés en 3D (dans Unity) et j'ai du mal à comprendre quand utiliser les arbres de mélange par rapport aux machines d'état d'animation. Je comprends les deux conceptuellement, mais j'ai vu à la fois des …
J'ai une certaine expérience avec le kit de création Skyrim, et j'ai fait quelques petits mods. Je suis vraiment intéressé par la création de nouvelles races, et j'ai déjà fait un mod qui permet au joueur de créer une personne âgée, un enfant ou un dremora. Pour ce faire, j'ai …
Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez les lire. Et …
Je comprends que n'importe quelle forme peut être créée (ou approximée) par des triangles plus petits. Tout rectangle peut être créé par 2 triangles plus petits. Tout cercle peut être créé par de nombreux triangles minces de «tranche de pizza». Comment cela se traduit-il en détection de collision? Je comprends …
J'ai un écran du menu principal avec un logo et un tas de boutons. Lorsque le bouton de connexion est enfoncé, j'ouvre une boîte de dialogue demandant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Cela fonctionne très bien, à part le "pop up". Pour le moment, la nouvelle boîte …
Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les périphériques d'entrée …
J'essaie de calculer quelles tuiles une unité particulière peut "voir" si elle fait face à une certaine direction sur une carte de tuiles (dans une certaine plage et un certain angle de face). La manière la plus simple serait de dessiner un certain nombre de tuiles vers l'extérieur et de …
Les moteurs de jeux comme Unity et Unreal peuvent fonctionner sur plusieurs plates-formes. Je me demande comment ils font ça. J'utilise C ++ et OpenGL depuis un certain temps, et ce que je recherche, ce sont des ressources pour intégrer quelque chose qui me permettra de fonctionner sur différentes plates-formes …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Outre les différences de langage évidentes, comment UnityScript et C …
Y a-t-il une application que je peux télécharger (ou une configuration de Windows, ou quelque chose) qui me permettra de voir comment mon jeu apparaîtra aux utilisateurs avec des daltonismes différents? Il y a déjà de bonnes questions sur la façon d'éviter de mal concevoir votre jeu pour le daltonisme. …
Unity 4.3 offre désormais la possibilité de découper une feuille de sprite en plusieurs sprites individuels. Ceci est utile car vous n'avez alors besoin que d'une seule feuille de sprites principale, mais obtenez néanmoins des références à des sprites individuels. Pour ce faire, définissez le mode Sprite sur Multiple . …
Tout comme cela a été démontré avec des jeux comme le siège de donjon et KSP, un niveau suffisamment grand commencera à avoir des problèmes en raison du fonctionnement de la virgule flottante. Vous ne pouvez pas ajouter 1e-20 à 1e20 sans perdre en précision. Si je choisis de limiter …
J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler est d'utiliser .tgas …
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