Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit.
Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les périphériques d'entrée utilisés sur les PC et les consoles - claviers et contrôleurs de jeu - sont optimisés pour un jeu prolongé et ont des conceptions matures et ergonomiques. La plupart des joueurs aguerris peuvent facilement les utiliser pendant une heure, réalisant des milliers de pressions sur des touches / boutons, sans souffrir de fatigue. Les concepteurs peuvent en dépendre lors de la conception de l'expérience utilisateur, avec des conséquences allant de la taille / longueur des niveaux , des étapes requises pour exécuter des commandes , du rythme du jeu et bien d'autres.
Et les tablettes tactiles? Les joueurs se fatiguent-ils plus rapidement ou sont-ils incapables d'exécuter autant de tapotements / balayages par unité de temps? Si oui, existe-t-il des ressources ou des directives à ce sujet?