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Quelle est la base physique de la distinction diffuse et spéculaire?
La manière classique d'ombrer les surfaces en infographie en temps réel associe un terme diffus (lambertien) et un terme spéculaire, très probablement Phong ou Blinn-Phong. Désormais, avec la tendance au rendu basé physiquement et donc aux modèles matériels dans des moteurs tels que Frostbite , Unreal Engine ou Unity 3D, …