La plupart des moteurs de rendu modernes utilisent des matériaux physiques et leurs modèles sont souvent paramétrés sur la rugosité. Comme ce n'était pas toujours le cas avec les moteurs de rendu, les actifs conventionnels n'ont souvent pas de notion de rugosité. Au lieu de cela, nous voyons la «brillance» ou la «puissance spéculaire» comme un paramètre matériel commun.
Je comprends qu'il n'y a pas de conversion exacte entre les deux, mais existe-t-il une méthode empirique / approximative pour obtenir la rugosité d'un matériau dont la puissance spéculaire ou la brillance est connue?