L' approximation bien connue de Schlick du coefficient de Fresnel donne l'équation:
Et est égal au produit scalaire du vecteur normal de surface et du vecteur de vue.
Il est encore difficile pour moi mais si nous devrions utiliser la surface réelle normale ou la moitié vecteur H . Lequel devrait être utilisé dans un BRDF à base physique et pourquoi?
De plus, pour autant que je sache, le coefficient de Fresnel donne la probabilité qu'un rayon donné soit réfléchi ou réfracté. J'ai donc du mal à comprendre pourquoi nous pouvons toujours utiliser cette formule dans un BRDF, qui est censé approximer l'intégrale sur tout l'hémisphère.
Cette observation aurait tendance à me faire penser que c'est là que viendrait , mais il n'est pas évident pour moi que le Fresnel d'une normale représentative équivaut à intégrer le Fresnel de toutes les normales réelles.