Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs




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Rendu des vagues de l'océan
Comment pourrais-je générer des vagues pour un plan d'eau avec des calottes blanches et de la mousse et une intensité variable des vagues? La surface est-elle un maillage avec une carte normale? Y a-t-il une formule pour générer cela? Existe-t-il quelque chose de similaire pour déterminer où et comment les …




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Performances de boucle dans un shader
Je me demande quelle est la meilleure façon d'intégrer une fonction de boucle dynamique dans un shader? Premièrement, il semble que les tableaux dynamiques ne soient pas possibles. Alors, est-il préférable de créer un tableau de taille maximale et de n'en remplir qu'une partie ou de définir des tableaux avec …

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Quel type de technologie serait impliqué dans le rendu des ongles humains?
Il existe de nombreuses références liées au rendu physique de plusieurs caractéristiques naturelles du corps numan, telles que la peau, les cheveux, les yeux. Cependant, je n'ai pas pu trouver d'informations spécifiques sur la simulation d'ongles visuellement réalistes. Par exemple, je n'ai pas trouvé de spécificités des caractéristiques de la …

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Qu'attend mon GPU?
J'écris un programme OpenCL à utiliser avec mon GPU AMD Radeon HD 7800. Selon le guide de programmation OpenCL d'AMD , cette génération de GPU dispose de deux files d'attente matérielles pouvant fonctionner de manière asynchrone. 5.5.6 File d'attente de commandes Pour les îles du Sud et les versions ultérieures, …
11 gpgpu  opencl 

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Compensation de la perte d'énergie dans les modèles BSDF à microfacettes à diffusion unique
Des modèles de surface à base de microfacets à diffusion unique comme le BRDF Torrance-Sparrow original ou des modèles dérivés comme le BSDF pour les surfaces diélectriques rugueuses de Walter et al. négliger l'inter-réflexion de la lumière entre les microfacets, ce qui entraîne une perte d'énergie provoquant un assombrissement, en …


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Quelle est la différence entre l'échantillonnage d'importance et l'échantillonnage d'importance multiple?
Je ne peux pas comprendre les équations mathématiques. Je suis graphiste. Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance"? Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance multiple"? Pourriez-vous expliquer facilement, en utilisant des illustrations et pas d'équations mathématiques? Quelle est la différence entre "échantillonnage d'importance" et "échantillonnage d'importance multiple"?

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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?
J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Combien de files d'attente directes / de calcul / de copie sont significatives?
DirectX 12 expose les files d'attente de commandes pour les graphiques (appelés "directs"), les tâches de calcul ou de copie. En termes de fonctionnalités fournies, chacune est un super-ensemble de la suivante. La spécification stipule que les files d'attente de commandes peuvent être exécutées simultanément par le périphérique. Cependant, l'API …
11 directx12  api 

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