Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs

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Rendu physique et lancer de rayons
J'ai beaucoup de confusion et je dois clarifier une terminologie et rassembler les connaissances. Si je dis qu'un moteur est un lanceur de rayons (il utilise donc l'algorithme de lancer de rayons pour rendre la scène), est-ce automatiquement un moteur physique? Je veux dire, le lancer de rayons est par …
11 rendering 

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Qu'est-ce que l'éclairage ambiant?
Wikipédia dit : Une source de lumière ambiante représente une source de lumière à intensité fixe et à couleur fixe qui affecte tous les objets de la scène de manière égale. En disant "affecte tous les objets de manière égale", cela signifie que tous les objets reçoivent la même quantité …
11 lighting 






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Est-il important que j'apprenne OpenGL ou Direct3D?
Les différences entre ces deux API sont-elles des détails d'implémentation mineurs qui signifient qu'une fois que j'en ai appris une, je peux l'utiliser pour tout? Ou y a-t-il des raisons d'apprendre l'un plutôt que l'autre si je veux pouvoir l'utiliser en général sans avoir à réapprendre une autre API à …
11 opengl  api  direct3d 

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Est-ce la bonne façon d'appliquer la loi de Beer?
Lorsque j'implémente la loi de Beer (absorption des couleurs à distance à travers un objet), cela n'a jamais l'air très bien pour une raison quelconque. Quand j'ai la couleur derrière l'objet, je calcule la couleur ajustée comme ceci: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor …

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Dessin au trait anticrénelé rapide
L'algorithme de ligne de Bresenham est un moyen de tracer des lignes droites en utilisant uniquement des opérations entières rapides (addition, soustraction et multiplication par 2). Cependant, il génère des lignes aliasées. Existe-t-il un moyen tout aussi rapide de tracer des lignes anti-crénelées?

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Dessin accéléré par le matériel de formes courbes
Comment dessiner rapidement une forme courbe? par "rapidement" je suppose que l'on devrait utiliser autant que possible les installations matérielles par "courbe", je veux dire des limites définies par des courbes de Bézier quadratiques ou cubiques par "forme", je veux dire soit un "gros" trait (c'est-à-dire plus de 1px de …

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Comment rendre mes glaçons réels?
Je peux modéliser des glaçons comme des cubes transparents légèrement déformés avec l'indice de réfraction de l'eau, mais ils ne semblent pas convaincants. Ils ressemblent à des morceaux de verre plutôt qu'à de la glace. En regardant de vrais glaçons, je peux décrire intuitivement certaines différences, mais je ne sais …


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Règles d'anticrénelage sous-pixel
J'ai récemment eu un problème avec l'anticrénelage sous-pixel du texte , qui produit des couleurs très dures et m'a fait me demander comment cela devait être fait correctement: J'ai dessiné quelques cas d'une tuile noire couvrant les tiers des pixels ci-dessous. Les couleurs correspondent à celles que je vois, mais …


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