Toutes mes excuses pour la question noob suivante, c'est juste que je ne trouve nulle part une réponse satisfaisante ...
Lorsque je rend un simple quadrilatère aligné sur l'axe composé de deux triangles, je ne comprends pas pourquoi il n'y a jamais d'artefacts visibles sur le bord diagonal où ces triangles se rencontrent. Certains de ces pixels doivent être dans les deux triangles, non? Donc, si mon fragshader émet toujours une couleur partiellement transparente - 50% de noir par exemple - ne devrait-il pas y avoir une ligne diagonale sombre visible dans le quadruple résultant?
Évidemment, c'est formidable que ce ne soit pas un vrai problème qui doit être codé, je ne comprends tout simplement pas pourquoi ce n'est pas le cas. Quelle est la magie du GPU qui fait que cela fonctionne toujours?