Questions marquées «gpu»

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Quel est le coût d'un changement d'état?
Les programmeurs sont censés avoir une assez bonne idée du coût de certaines opérations: par exemple le coût d'une instruction sur CPU, le coût d'un cache L1, L2 ou L3, le coût d'un LHS. En ce qui concerne les graphiques, je me rends compte que je ne sais pas du …

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Pourquoi avons-nous des cadres graphiques comme OpenGL et DirectX, alors que les jeux peuvent simplement dessiner des pixels directement?
Les jeux et autres applications graphiques intensives utilisent des frameworks comme OpenGL et DirectX. Ils nécessitent également des fonctionnalités telles que pixel shader et DX12. Mais pourquoi aurions-nous besoin de tous ces cadres et fonctionnalités GPU alors que nous pourrions tout dessiner pixel par pixel? Tout d'abord, le jeu devrait …

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Pourquoi les GPU ont-ils toujours des rasteriseurs?
Malgré les avancées, les GPU modernes ont toujours des rasteriseurs fixes. Hautement personnalisable, avec des shaders programmables mais néanmoins pas entièrement programmables. Pourquoi donc? Pourquoi les GPU ne peuvent-ils pas être simplement des appareils massivement parallèles avec des unités informatiques universelles où le rasterizer n'est qu'un logiciel pour cet appareil …
14 gpu  rasterizer 









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Création de normales de sommet partagées sur GPU
J'ai surtout réussi à porter une implémentation de Marching Cubes du CPU vers des shaders de calcul OpenGL, mais je n'ai pas encore abordé les normales et je me demande la meilleure façon de procéder. Mon implémentation traite spécifiquement des champs à valeurs binaires (j'essaie de modéliser des fonctions fractales …


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Comment commencer à écrire un profileur GPU de bas niveau?
J'ai étudié les profileurs GPU de sociétés matérielles ces derniers jours (Qualcomm, PowerVR, Intel). J'ai remarqué que ces outils semblent donner plus de détails de bas niveau que les profileurs GPU que j'ai utilisés dans le passé - capture de trame OpenGL ES et apitrace de XCode - qui ne …
8 gpu 

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Les GPU modernes contiennent-ils des sélecteurs de barillet?
Je suis conscient que la plupart des GPU modernes, bien que conçus pour la virgule flottante, sont plus ou moins équivalents en termes de performances entières de nos jours, avec quelques mises en garde comme l'absence d'un ajout multiplié fusionné. Je ne sais pas comment cela s'applique aux opérations de …

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