J'ai récemment eu un problème avec l'anticrénelage sous-pixel du texte , qui produit des couleurs très dures et m'a fait me demander comment cela devait être fait correctement:
J'ai dessiné quelques cas d'une tuile noire couvrant les tiers des pixels ci-dessous.
Les couleurs correspondent à celles que je vois, mais quand je regarde un texte correctement anticrénelé, le résultat n'est pas aussi brillant et distrayant:
Je suppose qu'il doit y avoir un équilibre entre une bonne intensité lumineuse et la bonne couleur. Quelles méthodes sont utilisées pour l'anti-crénelage sous-pixel qui donnent de si bons résultats?
Mise à jour:
J'ai rendu une théière blanche à une image avec une largeur 3x et avec un multi-échantillonnage. Ci-dessous, je compare la moyenne tous les 3 pixels avec l'attribution de chacun à RVB. Les couleurs semblent toujours trop vives dans certains cas (surtout par rapport à l'exemple ci-dessus à partir d' ici ), pas que mon téléphone les capture bien.