Je peux modéliser des glaçons comme des cubes transparents légèrement déformés avec l'indice de réfraction de l'eau, mais ils ne semblent pas convaincants. Ils ressemblent à des morceaux de verre plutôt qu'à de la glace.
En regardant de vrais glaçons, je peux décrire intuitivement certaines différences, mais je ne sais pas quelles propriétés physiques modifier pour les faire correspondre:
- Les glaçons sont mouillés. Le mien ressemble à du verre sec.
- Les glaçons sont transparents à certains endroits et pas à d'autres.
- Les glaçons ont souvent des fissures visibles même s'ils ne se séparent pas.
Dans ce cas, j'essaie de modéliser des glaçons sur une surface (dans l'air, pas flottant dans l'eau).
Quelles techniques dois-je inclure pour augmenter le réalisme?
Je ne recherche pas de techniques en temps réel, juste pour produire des images fixes. J'aimerais que la glace soit photoréaliste, même de près, et projette des caustiques et des ombres réalistes.
J'ai essayé d'utiliser des bords incurvés et de recouvrir mes glaçons d'une fine couche de matériau transparent pour simuler une couche d'eau fondue, mais cela ne semble pas donner l'impression d'être mouillé. J'ai également essayé d'incorporer une sphère transparente de la moitié de la taille du cube en son centre, avec un effet de brouillard, mais elle ne se fond pas naturellement dans le cube - elle semble juste intégrée. Même une série de sphères imbriquées avec un brouillard croissant progressivement ne semble toujours pas correcte.