J'ai besoin de faire une simulation avec de la pierre lancée à travers une fenêtre en verre. Comment puis-je y parvenir? Je veux dire, je pensais à faire un modèle 3D d'une pierre et du verre dans 3D Studio Max 2012, briser le verre et exporter les deux vers XNA …
J'utilise une boucle for ou une boucle foreach (peu importe) pour parcourir tous mes objets lorsqu'ils doivent être mis à jour ou dessinés. Cependant, lorsqu'un objet est tué, je veux qu'il soit à nouveau supprimé de la collection. Je fais cela en ajoutant l'objet à une liste d'objets morts, puis, …
La Microsoft.Xna.Framework.Gameclasse a une propriété Services qui permet au programmeur d'ajouter un service à son jeu en fournissant le type de la classe et une instance de la classe à la méthode Add. Maintenant, au lieu d'avoir à passer un AudioComponentà toutes les classes et méthodes qui en ont besoin, …
Je crée un jeu XNA qui nécessite un espace énorme pour les joueurs. Actuellement, la hauteur de test que j'utilise est 4096x4096 et est enregistrée en tant que BMP 4 bits. Ce que j'essaie de faire, c'est de prendre cet énorme fichier de hauteur et de le rendre dans le …
J'obtiens sur celui-ci. Je peux bien sûr ancrer des trucs sur les bords, ce qui rendrait ma résolution d'interface indépendante ... jusqu'à ce qu'elle change tellement que les graphiques sont trop petits. Comment puis-je évoluer correctement en cas de besoin? Comment garder mes graphiques dans la bonne proportion lors de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu isométrique utilisant le framework …
Je suis intéressé à jouer avec la 3D sur un nouveau téléviseur 3D Sony (lumière polarisée plutôt que des lunettes anaglyphes rouges / vertes / bleues). Est-ce possible avec XNA sur la XBox 360 actuelle? Alternativement, il ne semble pas y avoir de dev PS3 relativement trivial. solution à XNA …
Essentiellement, je veux supprimer la nécessité de générer un bruit cohérent du CPU vers le GPU. De là, je veux aussi générer le terrain pour un monde en trois dimensions en utilisant ce bruit comme densités en points de voxel. Après cela, je veux prendre ces densités et les polygoniser …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je suis à la recherche d'un tutoriel qui commence à …
Existe-t-il un moyen de faire des coins arrondis sur un rectangle rendu en XNA par le biais de primitives (lignes)? Je veux rendre mon interface utilisateur un peu plus sophistiquée qu'elle ne l'est déjà, et je voudrais que le code soit flexible, sans trop de textures.
Je voudrais faire un jeu 360 et je me demandais simplement si je pouvais réutiliser le code C existant que j'avais ou si j'avais besoin de tout réécrire en C #. Toute aide est appréciée.
Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans AnimalHandleret que je veux vérifier si …
Je voulais juste savoir s'il y avait un moyen de connaître la taille de la fenêtre dans XNA. Je ne veux pas le régler sur une taille spécifique; Je voudrais savoir quelles dimensions il affiche actuellement automatiquement. Existe-t-il un moyen de trouver ces informations? Je me rends compte que j'aurais …
Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous implémentant IDrawable et IUpdateAble) …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.