XNA Game Studio 4.0 est un environnement de programmation qui vous permet d'utiliser Visual Studio pour créer des jeux pour Windows Phone, la console Xbox 360 et les ordinateurs Windows.
Est-il judicieux d'implémenter la logique pour ignorer le rendu d'objets en dehors de la fenêtre d'affichage ou devrais-je ne pas m'en soucier et laisser le Framework le faire?
J'ai travaillé sur un moteur de jeu similaire à Terraria , principalement sous forme de défi. Bien que j'aie compris l'essentiel, je n'arrive pas vraiment à comprendre comment ils gèrent les millions de tuiles interactives / récupérables. le jeu a à la fois. Créer environ 500 000 tuiles, soit 1 …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis …
Des idées pour résoudre le problème? Selon ce dont je me souviens à propos de XNA 3, lorsque j'exécutais l'application à partir de zéro, j'obtenais une fenêtre de couleur bleue sans aucun rendu. Aucune suggestion? ÉDITER! J'ai cliqué avec le bouton droit sur le projet et sélectionné Propriétés et changé …
XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas pompés.)
Tout d'abord, je sais exactement quel est mon problème de dessin et j'ai différentes idées sur la façon d'aborder le problème. Je suis ici pour comprendre comment ajuster le cadre qui est dessiné afin que "l'illusion" isométrique soit maintenue. J'écris un jeu 2D à vue d'oiseau qui se déroule dans …
Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter …
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …
J'ai regardé pas mal de tutoriels sur Blender, mais je n'ai pas encore vu d'exemples sur la façon d'échanger des sous-modèles. Ma question est donc la suivante: comment échanger de l'équipement sur un modèle de personnage? Plus précisément, j'aimerais pouvoir ajouter / échanger dynamiquement des vêtements et des objets détenus …
J'essaie d'implémenter une chanson dans un jeu qui commence à jouer et boucle continuellement sur Windows Phone 7 via XNA 4.0. Sur l'émulateur, cela fonctionne bien, mais lorsqu'il est déployé sur un téléphone, il donne simplement un écran noir avant de revenir à l'écran d'accueil. Voici le code escroc en …
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
Je veux avoir des pentes simples de 45 ° dans mon jeu de plateforme basé sur des tuiles, mais je ne peux tout simplement pas sembler descendre l'algorithme. Veuillez regarder le code et la vidéo, peut-être que je manque l'évidence? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin …
J'ai donc enfin pu jouer avec XNA et jouer avec la création d'un jeu 2D (j'ai un tas d'actifs artistiques d'un ami qui l'a développé sur iOS) Beaucoup de choses semblent faciles à faire et sortent de la boîte, mais je suis perplexe pour un tas de choses car la …
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