J'ai regardé pas mal de tutoriels sur Blender, mais je n'ai pas encore vu d'exemples sur la façon d'échanger des sous-modèles. Ma question est donc la suivante: comment échanger de l'équipement sur un modèle de personnage? Plus précisément, j'aimerais pouvoir ajouter / échanger dynamiquement des vêtements et des objets détenus par un modèle de personnage dans XNA. Idéalement, les éléments devraient suivre la structure osseuse du modèle de personnage.
Par exemple; en commençant par un personnage nu dans XNA, j'aimerais pouvoir demander au personnage de tenir une hache et de porter une cotte de mailles qui suit les animations du personnage. J'aimerais également pouvoir changer cet équipement pour une épée et une plaque de courrier à tout moment pendant le match. Je préfère ne pas créer de modèle pour chaque combinaison d'équipements. Existe-t-il un moyen d'ajouter simplement les os (par exemple, un os d'épée) et les mailles d'un modèle à un autre modèle d'os (par exemple, un os de droite)?
Merci…