Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Je fais un jeu stylisé low poly. J'ai un terrain avec de l'eau et je veux beaucoup, beaucoup d'arbres; J'ai 10 000 arbres placés en masse pour le moment. Chaque arbre ne comprend pas plus de 200 triangles, donc ils ne sont pas trop imposants. Le principal problème est qu'il …
Je suis développeur de jeux et je n'ai pas étudié les mathématiques. Je veux donc uniquement utiliser les Quaternions comme outil. Et pour pouvoir travailler avec la rotation 3D, il est nécessaire d'utiliser des quaternions (ou des matrices, mais restons aux quaternions ici dans cette question). Je pense qu'il est …
Je voudrais écrire un jeu complètement en C #. Dans ma recherche d'un moteur, j'ai trouvé Unity3D, mais tous les didacticiels et la documentation parlent d'un éditeur visuel et de l'IDE Unity dans lequel vous cliquez et pointez pour créer des scènes et des scripts. Je ne veux pas faire …
Il y a quelque temps, j'ai commencé à travailler avec Unity et je suis toujours aux prises avec le problème des scripts étroitement couplés. Comment puis-je structurer mon code pour éviter ce problème? Par exemple: Je veux avoir des systèmes de santé et de mort dans des scripts séparés. Je …
Quelle est la différence entre cela int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); et ça // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Je sais qu'il System.Randomfaut toujours initialiser sur le dessus de votre classe …
Mon jeu implémente les publicités Unity et est conçu pour un public universel. En tant que tel, je préférerais ne pas avoir plus de 18 annonces (ou même 13 annonces selon les circonstances), d'autant plus que cela plairait également à un public plus jeune. Ma question est alors, comment puis-je …
Je crée un jeu en utilisant le moteur de jeu Unity. Je veux enregistrer la progression du joueur, y compris le niveau, les points d'expérience, le personnage choisi, etc. Actuellement, j'utilise playerprefs mais je veux savoir si cela fonctionnera pour les joueurs qui exécuteront ce jeu sur leurs appareils mobiles …
Quels sont les avantages d'un mur en tant qu'avion ou boîte? Dois-je utiliser un avion avec un collisionneur de boîtes au lieu d'un collisionneur de mailles?
Im essayant actuellement de faire un effet luciole sur une forêt sombre. Le niveau a une lumière très faible et le lecteur est l'une des rares sources de lumière. Pour permettre au joueur de mieux voir le niveau, j'essaie de faire apparaître des lucioles brillantes au hasard sur la carte. …
J'ai regardé quelques captures d'écran de jeux comme Rocket League et FIFA: et j'ai commencé à me demander si l'on obtiendrait l'effet d'herbe raccourcie. Est-ce un shader? S'agit-il d'une géométrie réelle? Ou juste des quads texturés? Si quelqu'un pouvait m'orienter dans une direction, ce serait grandement apprécié.
Je commence à apprendre Unity pour le développement 2D. Donc, j'importe plusieurs sprites dans le jeu, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il y a une propriété "pixels en unités", par défaut sur 100. Je le règle normalement sur 1. Y a-t-il une raison pour laquelle j'aurais besoin …
J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que cela fonctionne, il …
Je veux créer une pizza réaliste et permettre à l'utilisateur d'interagir avec elle. Ce que je veux: Ce que j'ai créé: J'ai créé le modèle de la pizza (8 pièces) dans Blender, puis je l'ai importé dans Unity. Le morceau de pizza semble très artificiel, principalement parce qu'il s'agit d'un …
Je recherche une solution pour un comportement "Options de clic droit". Fondamentalement, chaque élément d'un jeu, lorsqu'il est cliqué avec le bouton droit, peut afficher un ensemble d'options en fonction de l'objet. Exemples de clic droit pour différents scénarios : Inventaire: le casque affiche les options (équiper, utiliser, déposer, description) …
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