Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Je viens de recevoir un problème lié à une méthode 64k dans Unity, c'est pourquoi je ne parviens pas à créer mon projet. Il montre que la limitation de méthode dépasse la limite du nombre de méthodes de 64 Ko. Alors, quelqu'un ici peut-il m'aider à résoudre ce problème?
Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi: Vous …
Lorsque j'appuie sur Ctrl + Alt + Échap ou Ctrl + Maj + Échap, le jeu perd le focus, mais l'ensemble du PC est inutilisable et je dois redémarrer le PC pour reprendre le contrôle. Comment empêcher l'ordinateur de se verrouiller (laisser le joueur contrôler son PC) lorsqu'un jeu Unity …
Je crée un jeu de plateforme 2D dans lequel si le joueur tombe de la base / du sol, je veux que le joueur réapparaisse au point de contrôle le plus proche. Cependant, je veux qu'il y ait un délai entre le joueur qui tombe du sol et la réapparition. …
J'essaie de créer un œuf de Pâques pour un jeu 3D dans Unity3D. Je veux rendre mon jeu momentanément dans l'art ASCII. Ma première idée est de créer un shader pour cela, mais je ne sais pas si c'est la bonne façon.
L'unité a à la fois une Texture2Dclasse et un Sprite(avec des éléments associés SpriteRenderer). Quelle est la différence entre ces deux classes? Les deux représentent une image, pour les jeux 2D dois-je privilégier l'un par rapport à l'autre? La principale différence entre les deux est que l'utilisation de SpriteJe n'ai …
Comment créer des terrains extrêmement immenses dans Unity? Il semble que je puisse régler la largeur et la longueur sur de grandes valeurs. Mais la résolution Heightmap ne monte que jusqu'à 4097 et la résolution Detail ne monte que jusqu'à 4048. Des idées?
Cela ne m'est jamais arrivé donc je suis un peu confus. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Cela génère une erreur mais l'objet est réellement instancié et tout fonctionne comme prévu. L'erreur n'arrête pas le programme, peu importe combien de fois je le reproduis. Puis-je ignorer …
Je veux un moyen de faire beaucoup d'unités différentes sans avoir à programmer plusieurs fois des actions comme moveTo et Attack La façon dont je le vois, il y a 2 façons de le faire. Une seule classe Unit générique avec des indicateurs qui spécifie ce qu'elle peut / ne …
J'ai un système faisant autorité, où lorsque le joueur rejoint le match, il obtient tous les objets déjà générés - générés sur lui-même (le client). Cela ressemble à ceci: Client envoie le jeton d'accès au Server Client reçoit l'acceptation du Server Client bascule la scène sur la scène du jeu …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Unity utilise-t-il une version différente de C #, ou est-ce la même …
J'ai un système de sorts que je crée, le principe est le suivant: Chaque sort est un préfabriqué autonome. Il contient un script avec quelques propriétés (dégâts de base, durée ...) qui peuvent être modifiées dans l'inspecteur. J'ai une énumération des sorts répertoriant tous les sorts possibles dans le code, …
Avant d'arriver à ma question, je sais que la solution la plus évidente serait d'utiliser le port de vue normalisé rect, mais j'ai besoin de formes plus complexes qu'un rectangle, et j'ai cherché à utiliser le port de vue rect et il semble que non être ma solution. EDIT: Certaines …
Je suis confus au sujet de ces deux méthodes dans le cadre d'Unity. Les deux font bouger, arrêter, changer de direction, etc. quand le joueur doit-il être utilisé et quand est-il approprié?
Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native? Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la construire …
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