Expérience de prototype: Unity3D vs UDK [fermé]


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Quelqu'un at -il encore prototypé un jeu dans les deux Unity3D et UDK?

Si oui, quelles fonctionnalités ont rendu le prototypage du jeu plus facile ou plus difficile dans chaque boîte à outils?

Un prototype était-il manifestement meilleur que l'autre (étant donné les mêmes actifs de départ)?

Je cherche des réponses spécifiques concernant l'utilisation des fonctionnalités de la boîte à outils, pas une comparaison des fonctionnalités disponibles. Par exemple, le terrain destructible est plus facile dans la boîte à outils X pour les raisons Y et Z.

Je peux coder, donc les limitations des langages de script intégrés ne sont pas un problème.

Réponses:


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J'ai mis en place un prototype de plateforme simple pour iOS avec UDK et Unity sans aucune expérience avec l'un ou l'autre.

Les outils pour Unity sont beaucoup plus intuitifs tout autour, et à cause de cela, j'étais beaucoup plus productif.

Les classes existantes à utiliser dans Unity et la structure globale basée sur les composants sont beaucoup plus cohérentes que les UDK, où il est très difficile de connaître les responsabilités exactes de chaque objet et avec quels objets il communique, sans faire de recherche ni fouiller dans le code.

Le fait que je pouvais apporter des modifications même lorsque le jeu Unity était en cours était agréable.

UDK avait un contrôleur iOS, où vous pouviez envoyer des entrées à votre PC Windows à partir de votre iPhone ou iPad - Unity en avait, mais c'était uniquement Mac.

Je n'ai pas utilisé les mêmes actifs pour les deux prototypes (j'ai utilisé les actifs fournis avec les kits de développement), mais aucun des deux n'était manifestement meilleur que l'autre, ils étaient pratiquement identiques.


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Je serais d'accord avec cela. L'UDK n'est pas très intuitif et pas incroyablement bien documenté; attendez-vous à lire beaucoup de code pour trouver ce que vous voulez. L'unité est très rapide pour le prototypage; nous avons prototypé 4 ou 5 jeux jouables différents en 6 mois.
Jonathan Connell

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Udk est basé sur un jeu de tir pour que ce moteur prototype ce type de jeu est meilleur.

Mais Unity est très intuitif et facile à utiliser et dispose également d'un magasin avec de nombreux outils à bas prix pour diverses tâches. Un outil très utile dans Unity pour le prototypage est Action Box et Prototype . Il est également essentiel d'utiliser le snap (sortcut: Ctrl) et le polygone snap (sortcut: v) pour placer les blocs avec précision

Bonne chance!

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