Quelqu'un at -il encore prototypé un jeu dans les deux Unity3D et UDK?
Si oui, quelles fonctionnalités ont rendu le prototypage du jeu plus facile ou plus difficile dans chaque boîte à outils?
Un prototype était-il manifestement meilleur que l'autre (étant donné les mêmes actifs de départ)?
Je cherche des réponses spécifiques concernant l'utilisation des fonctionnalités de la boîte à outils, pas une comparaison des fonctionnalités disponibles. Par exemple, le terrain destructible est plus facile dans la boîte à outils X pour les raisons Y et Z.
Je peux coder, donc les limitations des langages de script intégrés ne sont pas un problème.