J'ai un script qui crée un objet terrain et le peint avec des textures, mais j'ai un problème. Lorsque j'essaie de placer des objets de jeu (comme le simple objet d'eau que l'unité fournit), j'utilise un Raycast pour déterminer la hauteur correcte pour placer l'objet de jeu, mais cela garantit simplement qu'il est correctement placé à ce point particulier.
Comment pourrais-je aplatir le terrain sous l'objet de jeu afin qu'il n'entre pas dans le terrain ou ne traîne pas dans le ciel dans le cas des collines?