Je développe un jeu multijoueur en ligne. Cela fonctionne bien lorsque je le teste sur le réseau local, mais avant de le publier, j'aimerais tester le fonctionnement de l'expérience utilisateur pour une personne qui n'a pas une aussi bonne connexion au serveur. Comment puis-je simuler une mauvaise connexion Internet avec …
Avec moi-même en développement, je n’ai que des ressources limitées, c’est-à-dire un ordinateur avec lequel je développe et teste le jeu. Je ne sais donc que mon jeu fonctionne avec cette configuration. Quelles options ai-je eues pour tester le jeu sur les nombreuses combinaisons matériel / système d'exploitation? C'est un …
Existe-t-il des méthodes de test automatisé des jeux? Des expériences spécifiques sont appréciées, avec des informations pertinentes sur le projet, telles que la plate-forme et le type de jeu, si cela vous aide à clarifier.
J'ai développé un jeu plutôt blinky en termes de contraste de couleur et de luminosité. C'est un jeu pour iPhone, donc l'écran sera assez petit, mais j'ai entendu dire que Wipeout XL avait échoué au test d'épilepsie. Comment s'assurer que le jeu ne provoquera pas de crises d'épilepsie chez les …
En tant que certifié Scrum, j'ai tendance à privilégier les méthodologies Agiles lors du développement d'un système, et même à utiliser un canevas du framework Scrum pour gérer mon travail quotidien. D'ailleurs, je me demande si TDD est une option dans le développement de jeux, si elle est viable? Si …
J'ai récemment adopté le développement piloté par les tests (TDD) et cela a eu de merveilleux impacts sur ma sortie de développement et la résilience de ma base de code. Je voudrais étendre cette approche à certains des travaux de rendu que je fais dans OpenGL, mais je n'ai pas …
Comment la difficulté du jeu est-elle généralement testée ou équilibrée afin qu'il y ait une progression régulière de la difficulté; comment puis-je m'assurer qu'aucun niveau n'est trop difficile ou trop facile pour son point dans le jeu? Y a-t-il des testeurs de jeu de diverses compétences ou un échantillon aléatoire …
Je suis nouveau dans ce domaine des tests. Je viens de développer un jeu de base en utilisant le moteur d'unité mais je veux le tester. J'ai vérifié avec du sélénium mais je ne sais pas comment obtenir la valeur renvoyée qui contient les informations de l'action qui est effectuée …
nous développons un jeu basé sur iOS avec un support multijoueur. jusqu'à présent, tout semble vraiment bien mais maintenant nous voulons nous assurer que le serveur peut gérer 10000 clients ou non. une idée comment puis-je m'assurer que le serveur survivra à ce trafic?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Selon vous, quelle combinaison d'outils de test est la meilleure? …
Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose se fait-il …
Je fais un jeu décontracté sur la plateforme iOS. Mais je ne suis pas sûr que les consommateurs aiment mon jeu. Comment puis-je faire un test de marché pour mon jeu?
Pour un certain nombre de raisons, j'ai choisi d'utiliser les microtransactions pour monétiser mon projet actuel. Cependant, comme toutes les fonctionnalités de création ou de rupture, je me demande comment elles sont reçues dans le jeu. Les microtransactions semblent cependant présenter un problème unique dans mon esprit. Je crois que …
J'ai fait beaucoup de travail (pro-bono) sur un patch pour un jeu commercial d'il y a ~ 11 ans qui nécessite des tests bêta. Des tas de gens l'attendent. Quels sont les moyens d'obtenir de bons commentaires (j'entends par là utiles) pendant la phase de test bêta d'un jeu? J'ai …
Je lis sur BDD - Behaviour Driven Development depuis un certain temps, et je trouve très facile et utile de convertir des fonctionnalités en code. Les utilisateurs de BDD l'appellent souvent TDD bien fait. BDD est un outil de conception de logiciels, de l'extérieur vers l'intérieur, de la valeur commerciale …
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