Vous devrez faire des études de marché, des mots sales que je connais dans les cercles technologiques, mais ça y est =)
Avez-vous personnellement, ou votre équipe de conception de toute façon, déjà joué à des titres gratuits? Et en jouant, je veux dire avoir passé quelques mois des deux côtés de la fracture «J'ai payé pour certaines choses».
Trouvez tous les jeux FtoP que vous pouvez, sans vous limiter à votre genre mais sans ignorer votre concentration non plus. Catégorisez comment ils mettent en œuvre les microtrans dans le jeu, comment fonctionnent les conceptions, lorsque vous lisez leurs forums (et les forums de fans) stressés ou simplement impliqués dans le jeu? Beaucoup de travail devant vous car il y a beaucoup de jeux FtoP récemment.
Trouvez les autres jeux gratuits qui ont commencé comme des abonnements mensuels traditionnels et qui ont changé. Il y a des réussites très médiatisées.
Voyez si vous pouvez trouver des informations sur les taux de conversion; J'ai entendu dire que peut-être 10% des joueurs achèteraient quelque chose tandis que peut-être 1% sur-achèterait et serait votre colonne vertébrale. Je ne suis cependant pas une ressource fiable pour l'information =)
En fin de compte, sans écosystème vivant (c'est-à-dire un titre lancé) pour expérimenter avec vous, vous ne pouvez pas tester efficacement votre jeu, mais vous pouvez rechercher comment des titres similaires ont réussi et peut-être découvrir pourquoi, et adapter ces informations à votre propre usage.