Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte …
Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne …
J'ai entendu parler du rendu différé et de la façon dont son utilisation peut permettre de créer «beaucoup» de lumières dans une scène sans que cela ne génère un énorme impact sur les performances, mais de quoi s'agit-il et (à partir d'un niveau élevé) comment est-il implémenté?
Je développe donc un jeu et essaie de trouver un de ceux-ci à utiliser, mais je ne sais pas quoi chercher. Si vous ne savez pas de quoi je parle, regardez ces exemples: Comment s'appellent-ils?
J'utilise C # / XNA et on m'a souvent dit de ne pas mélanger le code de mise à jour avec le code de tirage - et je suis certain que ce n'est pas le cas! Mais quelqu'un pourrait-il s'il vous plaît décrire ce qu'est exactement le «code logique»? Comme …
Qu'est-ce qu'un quaternion et comment fonctionne-t-il? Quels avantages avez-vous à utiliser trois points sur un plan 2D? Enfin, quand est-il considéré comme une bonne pratique d’utiliser des quaternions?
Quel est le nom de motif / conception de l’utilisation d’un jeu de pavés 3x3 (généralement dans un jeu 2D en mosaïque) pouvant être utilisée pour créer de plus grandes zones de lui-même? Par exemple, ceux-ci: ( Source de l'image ) Je pensais que c'était un "arbre" ou quelque chose …
Qu'est-ce qu'un fragment dans un fragment shader? Wikipedia dit que: En général, un fragment peut être considéré comme les données nécessaires pour ombrer le pixel, plus les données nécessaires pour vérifier si le fragment survit et devient un pixel (profondeur, alpha, pochoir, ciseaux, identifiant de fenêtre, etc.). Alors, s'agit-il de …
… Et non, je ne parle pas de système sur puce. Je suis tombé par hasard sur cette question qui utilisait l'acronyme dans le contexte graphique, et je me suis interrogé sur sa signification. Ni la question ni la réponse n’expliquaient davantage l’acronyme, et une recherche sur Google ne m’a …
Est-ce que quelqu'un sait la différence entre un HUD graphique (affichage tête haute) et une interface graphique (interface utilisateur graphique) dans un jeu? Est-ce qu'un HUD fait partie de l'interface graphique et ne fait qu'afficher des informations? Cela voudrait dire que je ne peux pas techniquement interagir avec un HUD …
Je prépare un stage en tant que programmeur de jeu dans une société de développement de jeux de renommée mondiale. Lorsque j'ai cherché sur leur site Web les conditions préalables nécessaires, cela m'a montré ceci: Avantage ajouté Connaissance de DirectX / OpenGL. Maîtrise des mathématiques 3D et de la physique. …
Lequel est créé en premier? Par exemple, si une équipe travaillait sur un élément graphique d'une voiture, quel serait le modèle et quel serait le maillage de la voiture?
Je ne comprends pas le sens du terme "2.5D". Je suis particulièrement confus quant à la différence entre les environnements 2.5D et 3D, même si j'ai lu différentes définitions et articles sur les deux. Je comprends les parties où 2.5D est comme la 3D mais je ne comprends pas les …
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