Je travaille sur une bibliothèque pour aider au développement de jeux 2D avec Scala. Jusqu'à présent, il s'agit d'une collection de classes utiles, de chargement de fichiers, de détection de collision, d'images, de sprites, etc. Alors, quand cesse-t-il d'être une bibliothèque de classes et commence-t-il à être un moteur? Où …
Ma question est ce qui est écrit dans le titre. Ce terme "couleur de sommet" apparaît beaucoup. J'ai du mal à comprendre cela. Par exemple: Un point simple sommet n'est-il pas sur l'espace 3D? Si oui, comment un point peut-il avoir une couleur? Ou cette "couleur" signifie-t-elle autre chose? Il …
Il existe des jeux qui permettent au joueur d'écrire / créer des scripts dans le jeu, par exemple: les ingénieurs spatiaux ou Psi . Je veux utiliser quelque chose de similaire à l'un ou l'autre, mais j'ai eu du mal à trouver des informations donc ma question est: Existe-t-il une …
J'ai un devoir à faire à l'université et ma tâche est de discuter des textures utilisées dans les jeux vidéo et de leur évolution. Ma principale question est, quelle est la différence fondamentale entre l'utilisation d'un sprite ou l'utilisation d'autres méthodes de texture? Après avoir fait un peu de recherche …
Dans les jeux, les matériaux n'influencent souvent que l'apparence visuelle des objets. L'apparence visuelle est effectuée par des shaders. En ce qui concerne la terminologie, y a-t-il une différence entre les matériaux et les shaders? Devriez-vous écrire un shader pour un matériau?
Quelle est la différence entre un framework de jeu (par exemple, XNA avec C #, SDL pour c ++) et un moteur de jeu? Les frameworks de jeu utilisent-ils des moteurs? Un moteur de jeu encapsule-t-il des sous-moteurs comme les moteurs physiques, les moteurs à particules, etc.? Doivent-ils être utilisés …
J'entends beaucoup parler de "cartes procédurales" et de "textures procédurales". Qu'est-ce que cela signifie exactement et quelles ressources sont disponibles pour apprendre ces techniques dans un jeu?
Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme: Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne. Jeu de rôle : …
La gamification est un processus d'application des mécanismes de jeu à des contextes non liés au jeu. La gamification inverse est un processus d'utilisation d'un contexte non-jeu ou de mécanismes non-jeu dans les jeux. Par exemple: Gamification - vous pouvez apprendre le code de la route avec des classements, des …
Je lis le livre en ligne sur la génération de contenu procédural et au chapitre 1, page 2, il y a un exemple de ce qu'est PCG et un autre de ce que PCG n'est pas et je ne peux pas les distinguer. C'est PCG selon eux: middleware de moteur …
Nous connaissons tous le mip-mapping . Il réduit la qualité de la texture lorsqu'une texture est plus éloignée. Sans mip-mapping, une texture semble "scintiller", comme le sommet de la montagne ici: Y a-t-il un nom spécifique pour cela? Je veux écrire une phrase comme "J'ai appliqué le mip-mapping pour résoudre …
J'ai cherché différents emplois dans l'industrie des jeux et beaucoup des emplois que j'ai vus annoncés sont pour un poste de "développeur d'outils". Je ne sais pas ce que c'est réellement. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce que c'est, s'il vous plaît? Et si quelqu'un a des liens vers des documents qui …
J'ai entendu des concepteurs de jeux mentionner quelque chose appelé convexité dans les jeux. Cela semble être un concept spécifique à la conception du jeu, différent de (bien que peut-être lié à) celui de la géométrie ou de la théorie des jeux. Malheureusement, très peu de sources en ligne le …
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