Je développe donc un jeu et essaie de trouver un de ceux-ci à utiliser, mais je ne sais pas quoi chercher. Si vous ne savez pas de quoi je parle, regardez ces exemples:
Comment s'appellent-ils?
Je développe donc un jeu et essaie de trouver un de ceux-ci à utiliser, mais je ne sais pas quoi chercher. Si vous ne savez pas de quoi je parle, regardez ces exemples:
Comment s'appellent-ils?
Réponses:
"Réticule" ou un " réticule de visée ", généralement. Probablement aussi "point de visée" et variations similaires.
En plus de ce que Josh Petrie a mentionné: si vous recherchez des moyens plus avancés de viser des armes, le point central de votre image inférieure est également appelé " pipper " dans les applications réelles.
Ceci s’applique en particulier lorsque certains dispositifs prédisent activement l’impact d’un projectile à arc, comme une bombe ou une grenade, au lieu de simplement indiquer la direction dans laquelle il ira lorsqu’il est tiré, lancé ou largué.
Les HUD d’aéronefs combinent des pippers et des réticules pour transmettre des informations supplémentaires sur les solutions de mise à feu complexes , comme illustré dans cet exemple:
Réticule ponctuel calculé en continu
Ainsi, dans votre troisième image, les arcs de cercle sont le réticule, tandis que le point central est la poire.
Cela s'appelle généralement un réticule. En outre, elles sont probablement la texture la plus facile à créer, vous n'avez pas besoin de la trouver en ligne.