Qu'est-ce qu'un fragment dans un fragment shader? Wikipedia dit que:
En général, un fragment peut être considéré comme les données nécessaires pour ombrer le pixel, plus les données nécessaires pour vérifier si le fragment survit et devient un pixel (profondeur, alpha, pochoir, ciseaux, identifiant de fenêtre, etc.).
Alors, s'agit-il de textures, de sommets ou de quelque chose d'autre?