Il me semble qu’il serait plus logique, réutilisable et convivial d’implémenter une interface utilisateur souple et réactive sur un écran 3D ou 2D, qui peut ensuite être exécutée avec n’importe quelle résolution d’écran. Certains jeux modernes détectent automatiquement la résolution de l’écran et ajustent le jeu en conséquence, mais la …
Je fais un jeu 2D (Android). Les appareils Android varient beaucoup en résolution d'écran; que dois-je garder à l'esprit lorsque je crée mon jeu? Dois-je conserver de grandes versions de toutes les images et les réduire en fonction de la résolution (cela ne gaspille-t-il pas l'espace)? Les polices bitmap évoluent-elles …
Par exemple, le Motorola Droid est aussi large que le G1, mais a plus de hauteur. Dois-je essayer de répartir l'interface utilisateur sur la hauteur supplémentaire trouvée sur le Motorola Droid? Comment les autres gèrent-ils ce problème? Je n'utilise pas OpenGL, mais une SurfaceView pour un jeu 2D.
J'ai été chargé de créer une démo "plein écran" en temps réel à exécuter sur une gamme 5x2 de téléviseurs LED 60+ pouces: ou, en d'autres termes, un écran de 20 mégapixels. Nous avons construit une machine qui peut exécuter un seul bureau Win7 réparti sur les écrans en pleine …
J'ai fait des recherches sur cette question à partir de plusieurs sources et je n'ai pas encore trouvé de réponse ferme disant que «oui, c'est la pensée correcte» ou «non, voici comment cela se fait». J'essaie d'assurer l'indépendance de la résolution avec le rendu OpenGL. La façon dont je pense …
Prenons un jeu dont la résolution par défaut est 800x600. Les objets avec des masques de collision sont placés dans un monde de jeu de taille 800x600. Les masques de collision peuvent détecter quand la souris entre en collision avec eux. Considérez maintenant que nous dimensionnons le jeu jusqu'à 1024x768 …
Je développe un jeu de plateforme 2D pixel art pour PC et smartphone, mais je suis coincé sur un problème technique. J'ai choisi d'avoir une résolution de tuiles 32x32 et une résolution de sprite 64x64 caractères. Les niveaux sont divisés en sections que j'appelle des "écrans", et dans chaque écran, …
Quelqu'un a-t-il une idée de la façon dont le détartrage est accompli chez les oiseaux en colère? Je veux m'assurer que mes images / arrière-plans sont toujours à l'échelle pour correspondre à la taille de l'écran et ce jeu semble avoir un effet similaire. J'ai joué avec le lot des …
Je ne sais pas ce que les gens préfèrent en ce qui concerne les HUD et leur mise à l'échelle. Selon vous, quelle est la meilleure pratique en matière de dimensionnement du HUD? Je pense qu'il y a vraiment deux options: augmenter l'échelle ou utiliser la même zone (en pixels) …
Je travaille sur un jeu 2D simple. J'ai terminé la version pour téléphone portable. Cependant, mon patron veut que le jeu fonctionne sur sa RT. Je fais la "conversion" mais mes boutons sont au mauvais endroit, car j'ai codé en dur la taille de l'écran, comme ceci: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
J'obtiens sur celui-ci. Je peux bien sûr ancrer des trucs sur les bords, ce qui rendrait ma résolution d'interface indépendante ... jusqu'à ce qu'elle change tellement que les graphiques sont trop petits. Comment puis-je évoluer correctement en cas de besoin? Comment garder mes graphiques dans la bonne proportion lors de …
Il s'agit d'une question complémentaire à celle-ci . Je voudrais savoir s'il existe un motif commun / typique / meilleur pour mettre à l'échelle ma représentation du monde (actuellement 160Kmx160Km) pour l'adapter à la zone de dessin (actuellement 800x600 pixels). Je peux penser à au moins quatre approches différentes: Un …
J'ai du mal à comprendre les bases du pixel art dans Unity. Je comprends ce qu'est une unité et que si je dessine mon sprite avec 16x16 pixels, je dois définir PPU sur 16. Prenez stardew valley par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez clairement voir que le joueur n'est …
Donc, je porte un jeu sur Android pour la première fois dans Unity3D. Et j'ai rencontré quelques problèmes en cours de route. Mon problème actuel est que la résolution ne semble pas être correcte, elle coupe les bords de l'écran et mes arrêts de défilement pour faire défiler l'écran gauche …
J'ai vu que beaucoup de jeux ont exactement le même écran de configuration avant le lancement du jeu, comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran suivante. Cet écran est-il généré par un outil, par exemple Unity, GameMaker ou autre, ou est-ce un plugin que nous pouvons utiliser?
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