Comment pourrais-je utiliser une graine aléatoire pour générer un niveau de jeu? La même graine devrait toujours générer exactement le même niveau. Pour cet exemple, ce serait un niveau de style Worms . Ainsi, chaque niveau aurait un thème (prairies, neige, etc.), un terrain de base, différents objets tels que …
De nombreux jeux utilisent des nombres aléatoires pour des choses comme les dégâts d'attaque, le butin d'or ou le type de monstre engendré. Il est évident que les nombres aléatoires vous permettent de générer du contenu pour rendre les jeux plus faciles à reproduire, mais je parle de choses spécifiques. …
Je cherche à mettre en place un système basé sur le hasard qui est biaisé par un événement antérieur. Contexte: Il y a quelques années, je me souviens d'une mise à jour de World of Warcraft annonçant la mise en place d'un nouveau calculateur de chances qui contrecarrerait les chaînes …
J'ai une boîte de butin que je veux remplir avec un élément aléatoire. Mais je veux que chaque article ait une chance différente d'être choisi. Par exemple: 5% de chance de 10 pièces d'or 20% de chance d'épée 45% de chances de bouclier 20% de chance d'armure 10% de chance …
Une variété de jeux vidéo utilisent des nombres uniformément distribués pour décider du résultat d'un événement, comme une "50% de chance de toucher" signifie presque toujours de vérifier si un nombre aléatoire à virgule flottante de 0-1 est supérieur à 0,5. De nombreux jeux superposent quelques-uns de ces pourcentages uniformes …
Je suis actuellement confronté à un système de combat multijoueur où les dégâts infligés par les joueurs sont toujours multipliés par un facteur aléatoire entre 0,8 et 1,2. En théorie, un RNG vraiment aléatoire peut éventuellement donner plusieurs fois le même nombre (voir le dilemme Tetris ). Cela pourrait entraîner …
Je recherche une fonction pour générer une carte aléatoire basée sur des tuiles à mesure que les limites visuelles de la carte changent (en parcourant la carte). Je veux que la carte soit infiniment grande et ait une structure semblable à un labyrinthe. Cependant, si le monde est infini, revenir …
Je contribue actuellement à un système de particules pour notre jeu et je développe des formes d'émetteurs. Ma distribution aléatoire uniforme le long d'une ligne ou le long d'une zone rectangulaire fonctionne bien - pas de problème. Mais maintenant, je voudrais avoir quelque chose comme un gradient à 1 dimension …
Problème à résoudre: Générez une carte de donjon 2D aléatoire pour un jeu basé sur des tuiles où toutes les pièces sont connectées. Je recherche de meilleures solutions que celles que j'ai actuellement. Ma solution actuelle consiste à exécuter deux algorithmes. Le premier génère le donjon avec ses chambres. Les …
Je fais un jeu qui présente plusieurs types de puzzles en séquence. Je choisis chaque puzzle avec un numéro pseudo-aléatoire. Pour chaque puzzle, il existe un certain nombre de variantes. Je choisis la variation avec un autre numéro pseudo-aléatoire. Etc. Le fait est que, même si cela produit un hasard …
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …
Quelle est la différence entre cela int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); et ça // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Je sais qu'il System.Randomfaut toujours initialiser sur le dessus de votre classe …
Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay …
J'ai entendu parler du jeu Dwarf Fortress, mais ce n'est que maintenant qu'une des personnes que je suis sur Youtube a fait un commentaire à ce sujet ... J'ai été plus que surpris quand j'ai remarqué comment Dwarf Fortress génère réellement une histoire pour le monde! Maintenant, comment fonctionnent ces …
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …
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