Questions marquées «procedural-generation»

La génération procédurale est la construction d'un contenu basé sur des algorithmes et des calculs plutôt qu'à la main.

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Mondes générés par la procédure
Je suis sûr que vous connaissez tous des jeux comme Dwarf Fortress - des étendues sauvages et des terres générées par des procédures. Quelque chose comme ça, tiré de cet article très utile. Cependant, je me demandais comment je pourrais appliquer cela à une échelle beaucoup plus grande; on pense …


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Procédure… maison avec générateur de pièces
J'ai examiné des algorithmes et des articles sur la génération procédurale d'un donjon. Le problème, c’est que j’essaie de créer une maison avec des pièces qui ne semblent pas correspondre à mes besoins. D'une part, les cachots ont des couloirs, où les maisons ont des halls. Et même si, au …







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Comment déterminer les baies et les détroits dans une carte générée par procédure?
J'ai une carte générée de manière procédurale à l'aide de cellules de Voronoï, avec un niveau de mer défini et une carte de hauteur crédible. Jusqu'à présent, j'ai réussi à étiqueter certaines entités géographiques: terres, océans, lacs, rivières, estuaires, confluences, montagnes et biomes. Les biomes comprennent la toundra, la forêt …





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Génération procédurale de régions sur l'île
J'ai actuellement des îles qui ressemblent à ceci: Et je veux le subdiviser procéduralement en régions, comme ceci: Quel algorithme fait ce que je recherche? Avez-vous des suggestions sur la façon de créer des régions cohérentes comme dans l'image du bas. Votre aide est appréciée.

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