Questions marquées «performance»

La qualité, l'efficacité et la rapidité du jeu en cours d'exécution en raison de plusieurs facteurs dans la conception et la structure du jeu et de son architecture.

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Pourquoi OpenGL> = 3 n'autorise-t-il que les VBO?
Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois …



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Quels opcodes sont plus rapides au niveau CPU? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Dans chaque langage de programmation, il existe des ensembles d'opcodes …


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Objective-C ou C ++ pour les jeux iOS?
Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur …




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Est-ce que * appeler * = (ou * = appeler *) est plus lent que d'écrire des fonctions séparées (pour la bibliothèque mathématique)? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai quelques classes vectorielles où les fonctions arithmétiques ressemblent à …




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Comment puis-je optimiser un moteur de collision où l'ordre est important et la collision est conditionnelle en fonction du groupe d'objets?
Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de grille où les groupes …


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