Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.

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Format de modèle 3D le plus courant pour opengl
Je suis un novice qui commence à jouer avec OpenGL ES sur les appareils Android. Pour pratiquer OpenGL, je voulais créer un petit moteur de jeu et je me demandais donc quel serait le meilleur format de fichier de modèle 3D. Je suis également intéressé par les modèles gratuits du …
12 opengl  3d  models 

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GLM: Euler Angles au Quaternion
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …

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Artefact de texture Skybox sur le bord
J'ai un problème étrange avec le dessin de la texture skybox sur Mac. Sur iPhone, tout va bien. J'ai essayé de changer la valeur des avions proches et lointains sans succès. Il s'agit d'une skybox de six textures, et pour chaque texture, j'ai défini ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, …
12 opengl  textures  macos  sky 

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Débuter avec 2d Game Dev (C ++): DirectX ou OpenGL? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Donc, je suis un étudiant …
12 c++  opengl  directx 




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Que fait la modification de GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait réellement. Je …
12 opengl  textures 


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Comment faire un voxel naturel
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …

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Quel est l'avantage du mécanisme d'accès direct à l'état d'OpenGL?
J'ai lu sur OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA) sur opengl.org et je ne sais pas si je comprends bien. Cela semble impliquer que l'ancienne méthode est moins efficace: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) que la nouvelle façon: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) À première vue, chacun glSetdoit maintenant inclure …
11 opengl 




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À quoi servent les indices dans le rendu 3D?
Supposons que vous créiez un cube 3D dans OpenGL. Vous implémentez les données de sommet nécessaires pour l'objet (cube). Quel serait l'intérêt d'utiliser des indices? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, …
11 opengl 

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