Questions marquées «networking»

Deux ordinateurs ou plus connectés ensemble via des liaisons de communication câblées ou sans fil à des fins d'échange d'informations.

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Ajout d'un mode multijoueur à un jeu HTML5 [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis intéressé à créer un jeu dont j'ai actuellement …





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Réseau P2P cachant des positions?
Je travaille sur une architecture P2P pour des jeux sécurisés et j'ai divisé le problème en cinq sous-problèmes: Modification illégale de l'état du jeu envoyé Supprimez avec précision les tricheurs Se mettre d'accord sur un état du jeu Éviter la triche «regarder vers l'avenir» Cacher des informations sensibles aux opposants …

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Exécuter une simulation physique sur le client et le serveur?
J'implémente un clone d'astéroïdes multijoueur pour en savoir plus sur l'architecture réseau client / serveur dans les jeux. J'ai passé du temps à lire les publications de GafferOnGames et Valve sur leur technologie client / serveur. J'ai des problèmes avec deux concepts. Actuellement, j'ai un serveur de jeu faisant autorité …



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Implémentation du lissage du réseau
Nous faisons un jeu de tir à la première personne multiplicateur. Le client envoie sa position au serveur à un taux fixe (actuellement à 10 Hz). Le serveur envoie un seul message contenant toutes les positions des joueurs à tous les joueurs au même rythme (10 Hz). Comme prévu, le …






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