Existe-t-il des outils pour tester le code multijoueur?


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Existe-t-il des outils fiables qui peuvent simuler des conditions de réseau réelles, par exemple des réseaux avec une bande passante différente, des latences différentes, une perte de paquets, etc.?



@Justin Mais est-il possible (sous Windows) d'acheminer le trafic d'application via une machine virtuelle? Je veux dire que l'exécution d'une deuxième boîte pour l'application est dans mon cas un peu hors de question ...
mrpyo

Réponses:



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http://www.netlimiter.com n'est pas mauvais. La version gratuite vous permet de mettre différentes limites de bande passante sur les connexions de votre machine. Pas sûr que cela puisse faire une perte de paquets.

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